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Precio en Dave & Buster's Entertainmen

Cerrado
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€10,50
-€0,30(-3,14%)

*Datos actualizados por última vez: 2026-04-26 05:33 (UTC+8)

A fecha de 2026-04-26 05:33, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) tiene un precio de €10,50, con una capitalización de mercado total de €365,79M, un ratio P/E de -13,83 y un rendimiento por dividendo de 0,00%. Hoy, el precio de la acción ha oscilado entre €10,37 y €10,83. El precio actual está 1,31% por encima del mínimo del día y 2,99% por debajo del máximo del día, con un volumen de trading de 1,35M. Durante las últimas 52 semanas, PLAY ha cotizado entre €9,83 y €12,82, y el precio actual está a -18,10% del máximo de las últimas 52 semanas.

Estadísticas clave de PLAY

Cierre de ayer€10,80
Capitalización de mercado€365,79M
Volumen1,35M
Ratio P/E-13,83
Rendimiento por dividendo (últimos doce meses)0,00%
Cantidad de dividendos€0,14
BPA diluido (últimos doce meses)1,41
Ingresos netos (ejercicio fiscal)-€41,58M
Ingresos totales (ejercicio fiscal)€1,79B
Fecha de ganancias2026-06-09
BPA estimado0,61
Estimación de ingresos€497,15M
Acciones en circulación33,72M
Beta (1A)1.832
Fecha exdividendo2020-01-09
Fecha de pago de dividendos2020-02-10

Sobre PLAY

Dave & Buster's Entertainment, Inc. posee y opera lugares de entretenimiento y comida para adultos y familias en América del Norte. Sus lugares ofrecen un menú de entrantes y aperitivos, así como una selección de bebidas no alcohólicas y alcohólicas; y una variedad de atracciones de entretenimiento centradas en jugar y ver deportes en vivo, y otros eventos televisados. La compañía opera sus lugares bajo el nombre de Dave & Buster's. Al 30 de enero de 2022, poseía y operaba 144 tiendas ubicadas en 40 estados, Puerto Rico y una provincia canadiense. La compañía fue fundada en 1982 y tiene su sede en Coppell, Texas.
SectorServicios de Comunicación
IndustriaEntretenimiento
CEOTarun Lal
Sede centralCoppell,TX,US
Empleados (año fiscal)23,61K
Ingresos medios (1 año)€76,06K
Ingresos netos por empleado-€1,76K

Más información sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Preguntas frecuentes sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

¿A qué precio cotiza hoy Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) hoy?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) cotiza actualmente a €10,50, con una variación en 24 h del -3,14%. El rango de trading de 52 semanas es de €9,83 a €12,82.

¿Cuáles son los precios máximo y mínimo de 52 semanas para Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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¿Cuál es el ratio precio-beneficio (P/E) de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) y qué indica?

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¿Cuál es la capitalización de mercado de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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¿Cuál es el beneficio por acción (BPA) del trimestre más reciente de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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¿Deberías comprar o vender Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ahora?

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¿Qué factores pueden afectar el precio de las acciones de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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¿Cómo comprar acciones de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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2026-04-24 18:42

El principal CEX lanza una tarjeta de pago cripto en la red Mastercard en Australia, habilitando pagos con USDC

Mensaje de Gate News, 24 de abril — Un destacado exchange centralizado ha lanzado una tarjeta de pago cripto en Australia, asociándose con Mastercard e Immersve para habilitar pagos respaldados por cripto en comercios que aceptan Mastercard, incluidos Google Play y Apple Pay. El servicio admite USDC y 37 pares de negociación de USDC, con activos digitales convertidos a moneda fiduciaria en el momento del pago antes de la liquidación de Mastercard. Los usuarios pueden obtener hasta un 2% de reembolso en transacciones según su nivel VIP y volumen de operaciones. El producto es actualmente solo virtual, sin acceso a tarjeta física ni a cajeros automáticos en esta etapa. La iniciativa refleja el compromiso del exchange con la utilidad real de las criptomonedas y una infraestructura basada en la confianza. El CEO afirmó que la asociación incrementa la aceptación de Mastercard entre los usuarios australianos, al tiempo que garantiza la protección de los usuarios y estándares de cumplimiento claros. El producto se apoya en el registro DCE de AUSTRAC del exchange, demostrando un compromiso con la innovación responsable. El Director Gerente para Australia señaló que la utilidad es el punto de inflexión para la adopción de activos digitales, y la tarjeta conecta los activos digitales con el comercio real a través de una experiencia familiar de Mastercard. Jerom Faury, CEO de Immersve, describió la colaboración como un gran paso hacia la adopción generalizada de activos digitales para compras cotidianas, llamándola un "game-changer". Christina Rau, Vicepresidenta Senior de Comercialización Digital en Mastercard, destacó que la asociación refleja el compromiso de la empresa con la innovación Web3 responsable y con permitir un gasto seguro y conforme de activos digitales a escala. Axis One Markets Pty Ltd está autorizada para prestar ciertos servicios financieros en nombre de Immersve, mientras que la tarjeta se emite únicamente por parte de Immersve. Se recomienda a los usuarios revisar los documentos de divulgación pertinentes, incluido el Product Disclosure Statement, Financial Services Guide y Target Market Determination, antes de usar el servicio. Immersve afirma cumplir con los estándares australianos contra el lavado de dinero y la financiación del terrorismo.

2026-04-24 00:41

PvX Partners recauda $10.5M en una Serie A liderada por T-Accelerate Capital

Mensaje de Gate News, 24 de abril — PvX Partners completó una ronda de financiación de Serie A por $10.5 millones el 23 de abril, liderada por T-Accelerate Capital y con la participación de Z Venture Capital, Drive by DraftKings, Play Ventures y General Catalyst. La empresa ha comprometido más de $750 millones en financiación de adquisición de usuarios hasta la fecha, incluidas $500 millones desplegadas en los dos trimestres anteriores a través de su plataforma de suscripción de aprendizaje automático Lambda. El nuevo capital respaldará la contratación y el desarrollo de tecnología a medida que PvX expanda el volumen de acuerdos en medio del endurecimiento de la financiación de capital de riesgo en sectores como los videojuegos. PvX opera un modelo de financiación por cohortes “no dilutivas” en el que el reembolso se vincula a los ingresos generados por los usuarios de aplicaciones recién adquiridos, en lugar de pagos fijos de préstamo. Los desarrolladores de apps reembolsan el principal más una participación con tope de los ingresos provenientes de esas cohortes de usuarios, mientras que PvX asume el riesgo a la baja si las campañas no rinden como se esperaba. Una vez que PvX alcanza su límite de retorno, los desarrolladores de apps conservan todo el flujo de caja futuro de esas cohortes. Este enfoque aborda las limitaciones de la deuda de venture tradicional, que a menudo incluye cláusulas basadas en EBITDA que pueden penalizar a las empresas por un mayor gasto en marketing. Al separar la financiación para el crecimiento de la dilución de capital, los desarrolladores pueden preservar la propiedad para iniciativas más riesgosas, como el desarrollo de un juego nuevo, al tiempo que utilizan financiación basada en el desempeño para escalar canales de marketing probados.

2026-04-23 07:02

Los juegos de Web3 impulsados por IA pasan al centro del escenario mientras BuidlHack Seoul corona al campeón de 'Bank or Plank'

Mensaje de Gate News, 23 de abril — YGG Play y Verse8 anunciaron Bank or Plank como el ganador de la modalidad Casual Degen de BuidlHack 2026, con 120 equipos compitiendo para crear juegos jugables nativos de cripto usando herramientas de IA en Seúl durante Korea BUIDL Week. Bank or Plank, un juego de mesa pirata multijugador en 3D creado por el desarrollador en solitario Wabbs, ganó el primer lugar después de ser construido y probado en menos de un mes. El juego desafía a los jugadores a reunir y bancar oro dentro de un límite de tiempo de 5 minutos antes de que los eventos adversos hagan que pierdan su botín. Dungeon Raising, un juego de acción idle, quedó en segundo lugar, mientras que Gas Wars, Black Hole Survivor y Attack on Idol empataron en el tercer puesto. Los equipos ganadores compartieron un fondo de premios de US$5,000 y recibirán apoyo continuo a través del ecosistema de creadores de Verse8, y los proyectos destacados se considerarán para la publicación de YGG Play. El hackathon culminó con una exhibición final el 18 de abril, tras un Builder Day presencial el 14 de abril, donde los equipos perfeccionaron las mecánicas del juego con operadores de la industria. Gabby Dizon, cofundadora de Yield Guild Games y una de las jueces, señaló que la demanda de experiencias Casual Degen es alta, especialmente entre quienes no son jugadores, y que la calidad y la creatividad de las participaciones demostraron que el modelo puede ser repetible y sostenible para juegos de Web3 a largo plazo.

2026-04-03 07:20

Reordenamiento del mercado de NFT: la escasez deja de funcionar, la transformación hacia la IP y los juegos decide quién podrá llegar hasta el final

Noticias de Gate News: el mercado de NFT está atravesando una reestructuración profunda y algunos proyectos están comenzando a pasar de ser activos especulativos a modelos de operación sostenibles de marca y propiedad intelectual (IP). Los proyectos que representan Pudgy Penguins y Doodles están ampliando los límites del negocio a través del retail, el contenido y la IA. En particular, Pudgy Penguins ya ha logrado más de 13 millones de dólares en ventas, lo que demuestra su capacidad para convertir activos on-chain en negocios del mundo real. La división en la industria es evidente en este momento. Los proyectos de NFT que dependen únicamente de la escasez están perdiendo gradualmente su atractivo. El CEO de CEX, Federico Variola, señaló que la mayoría de los NFT aún no han demostrado que tengan una capacidad estable de monetización fuera del ámbito cripto, lo que mantiene la presión sobre sus valoraciones. Mientras tanto, el ejecutivo de la industria, Fernando Lillo Aranda, considera que el mercado ya no reconoce la lógica de “la escasez equivale a valor”; los proyectos con potencial real a largo plazo deben construir un modelo de negocio completo y establecer demanda de usuarios en áreas como el retail, los medios o los juegos. También está ocurriendo una transición en la categoría de juegos. El modelo inicial “Play-to-Earn” resultó difícil de sostener debido a su dependencia de impulsar nuevos usuarios; ahora se está moviendo gradualmente hacia “Play-to-Own”, enfatizando la propiedad de los activos y su uso real. El cofundador de 8Blocks, Anton Efimenko, dijo que este cambio reduce la presión de venta, haciendo que los intereses de los jugadores estén más alineados con el desarrollo a largo plazo del ecosistema. Al mismo tiempo, la tokenización del NFT IP se está convirtiendo en una nueva tendencia. Este modelo aumenta la liquidez y amplía el alcance de la participación, pero también conlleva el riesgo de una gobernanza fragmentada y un descenso de la lealtad de la comunidad. A medida que entra capital especulativo, las decisiones del proyecto pueden desviarse de los objetivos de desarrollo a largo plazo, incrementando la dificultad de gestionar la marca. En conjunto, la industria de NFT está entrando en una fase de selección. Los proyectos que puedan atravesar los ciclos cripto, construir demandas reales de usuarios y formar un circuito comercial completo tienen más posibilidades de supervivencia, mientras que los activos que dependen del alboroto de corto plazo se están retirando gradualmente del mercado. En el futuro, la cuestión de si la propiedad digital puede generar un valor estable en los ámbitos del entretenimiento, la cultura y el consumo se convertirá en la variable clave para el desarrollo de los NFT.

2026-04-01 15:02

Hyperliquid lanza una aplicación de versión de prueba para Android y recuerda a los usuarios que estén atentos a aplicaciones falsificadas

Noticias de Gate News, el 1 de abril, Hyperliquid cofundador iliensinc publicó en la plataforma comunitaria para anunciar que la aplicación móvil de Hyperliquid ya está disponible en Google Play Store. La versión actual es una versión de prueba MVP y solo ofrece la función de notificaciones de ejecuciones (fills). Esta versión es un intento inicial de transición desde PWA a una aplicación nativa; el alcance de las funciones se ha reducido a propósito, para recopilar comentarios de los usuarios y optimizar la prioridad de las funciones y los problemas de adaptación a los dispositivos. Durante la fase de pruebas, se limitará la cantidad de descargas. iliensinc también recordó especialmente a los usuarios que eviten descargar aplicaciones falsas en Play Store y recomendó obtener el enlace de instalación a través de los canales oficiales. Las versiones posteriores seguirán optimizando la configuración de notificaciones y la experiencia de las funciones.