我一直在深入研究與 Yield Guild Games 的 Gabby Dizon 的訪談,說真的,有很多值得拆解的地方,關於加密貨幣中遊戲的未來走向。



所以 Gabby Dizon 和他的團隊剛剛在 Abstract Chain 上推出了 LOL Land 和 Gigaverse 之間的跨遊戲合作,這真的很有趣,他們的思考方式也很不同。不是只專注於技術堆疊,而是建立真正對玩家有意義的 IP 合作關係。這次合作在 LOL Land 裡有 GigaLand 的版塊,並在 Gigaverse 裡有 LOL Land 的戰利品箱——智能合約負責分潤,讓兩個社群都能受益。這感覺跟我們平常看到的「快速行動、打破一切」的做法很不一樣。

讓我特別注意的是 Gabby Dizon 談到遊戲品質作為基礎的觀點。他在合作前都會親自玩遊戲。以 Gigaverse 為例,他一玩就上癮——這是一款看似簡單的剪刀石頭布 RPG,但其實深度驚人。他停不下來。這種真誠的熱情,轉化成了社群的參與感。

這裡更廣泛的故事是關於遊戲社群如何自發組織。Gabby Dizon 在 2020 年創立 YGG 時,就注意到像 Axie Infinity 這樣的遊戲中,玩家會自然成為領導者,尤其是在疫情期間,人們被困在家裡。不是建立自上而下的公會結構,而是打造一個讓現有公會可以擴展的平台。每個地方分會都有自己的領導、訓練計畫和入門系統。幾乎像是在玩遊戲的同時,偶然發現了去中心化的社群組織方式。

令人驚訝的是,這與傳統遊戲的演變非常相似。Gabby Dizon 提到,當遊戲轉移到新平台時,總會遇到阻力——主機玩家抗拒 PC,PC 玩家抗拒手機,而現在免費遊玩玩家又抗拒加密貨幣。但最終,一款真正吸引人的遊戲會突破阻力,改變一切。他認為加密遊戲也正走在同樣的軌跡上。

在支付方面,Gabby Dizon 自在菲律賓的 Altitude Games 時代就一直在解決支付摩擦問題,那時信用卡普及率只有約 3%。他們與電信公司合作,讓玩家可以用通話時間支付。現在,他正推動在 Web3 遊戲中廣泛採用 USDC,因為這可以消除退款詐騙 (約佔交易量的 1-2%),並實現無需本地支付基礎設施的即時跨境支付。

創作者的角色也非常重要。當大多數人還沒有錢包時,不能只依賴傳統行銷。主播和 KOL,比如 Elisa、YellowPanther 和 Raiden,透過在粉絲已追蹤的頻道展示遊戲來推動採用。但 Gabby Dizon 明確表示:遊戲必須先好玩。創作者可以放大影響,但不能用來拯救一個產品弱的遊戲。

我個人正在觀察穩定幣如何成為遊戲的實際支付層。這比談論代幣和 NFT 更沒那麼吸引人,但它是讓規模化運作的基礎設施。Gabby Dizon 了解這點——他專注於創造前所未有的產品這樣永恆的理想,但在如何將它們推向市場上保持彈性。

整體來看,這讓我想起為什麼遊戲一直是新技術的試驗場。Gabby Dizon 從解決新興市場支付摩擦,到建立去中心化遊戲公會的旅程,展現了人類面對的問題在不同形式中反覆出現。說真的,這也是最好的信號:加密遊戲不僅僅是炒作——它在解決傳統遊戲永遠無法解決的真實問題。
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