🔥 Gate 廣場活動|#发帖赢Launchpad新币KDK 🔥
KDK|Gate Launchpad 最新一期明星代幣
以前想參與? 先質押 USDT
這次不一樣 👉 發帖就有機會直接拿 KDK!
🎁 Gate 廣場專屬福利:總獎勵 2,000 KDK 等你瓜分
🚀 Launchpad 明星項目,走勢潛力,值得期待 👀
📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
帖子加上任一話題:#发帖赢Launchpad新币KDK 或 #PostToWinLaunchpadKDK
🏆 獎勵設定(共 2,000 KDK)
🥇 第 1 名:400 KDK
🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
內部指南:設計跨電視平台的串流體驗
當你踏入串流服務的電視平台設計領域時,你正進入大多數產品設計師少有涉獵的領域。然而,對於那些深入了解這個領域內幕的人來說,獲得的回報——以及面臨的挑戰——都是相當豐厚的。這份全面指南將從實戰經驗出發,介紹在多個電視生態系統中建立有效界面的方法,每個系統都有其獨特的怪癖、能力與限制。
為何電視設計值得你的關注
雖然設計界已經廣泛記錄了手機與網頁的設計範例,但電視仍然是被忽視的兄弟。根據 Nielsen 的研究,串流媒體目前佔據整體電視使用時間的38.1%,但針對此平台的設計資源仍然稀缺。使用量與設計指引之間的差距,使得這成為一個亟待解決的問題。
電視不僅是更大的螢幕——它徹底改變了人們與內容互動的方式。情境非常重要。一個在經歷一整天辛苦工作後,坐在客廳的用戶,與在通勤途中查看手機的用戶,期待完全不同。他們都不想匆忙,而是希望流程順暢無阻。
改變一切的兩個核心差異
情境重塑用戶行為
觀看環境決定一切。當有人打開電視時,他們通常是被動觀看,而非積極參與。這個洞察應該貫穿每個設計決策。像多步授權這樣的複雜流程,應該轉向手機或網頁完成,讓用戶可以用 QR 碼在電視上保持觀看狀態的同時完成流程。這既尊重平台,也符合當下情境。
遙控器成為你的設計限制
用箭頭鍵和確定鍵進行導航,不是限制——而是教學工具。它迫使你用四個方向思考:上、下、左、右。沒有懸停狀態、沒有手勢識別,也沒有複雜的手勢。這個限制反而促使更佳的設計,因為簡單性已成為不可妥協的原則。
平台指南:起點
每個主要廠商都會發布相關文件:
這些指南勾勒出領域範圍,但並未告訴你如何在碎片化的硬體環境中取悅用戶。這需要實戰測試與反覆迭代。
硬體碎片化才是真正的遊戲規則
有些電視配備強大處理器、語音助手與 Magic 遙控器,另一些則難以呈現超出平面設計的內容。面對這個現實,存活的設計哲學很簡單:為最弱的裝置設計,然後再為較強的裝置進行優化。
這意味著:
那些看似問題的低階裝置,實則成為你的設計老師。它們迫使你剝除非必要元素。
十尺規則與可讀性
電視觀看距離約三米,這徹底改變了字體設計。字體大小20-24像素成為新標準,而非例外。對比度也需要格外注意。密集的文字區塊應該拆分成多個螢幕。
特別適用於:
一個傳達訊息的畫面——例如推銷訂閱或提供優惠——對文字的容忍度較低,因為觀眾需要在距離較遠時立即吸收。
聚焦狀態是新的互動語言
在手機上,點擊代表意圖;在電視上,焦點代表位置。焦點狀態需要在多種裝置上都能有效運作,這些裝置的色彩準確度與亮度不同。測試多種方法後發現,微妙的縮放(例如放大5-10%)加上色彩轉換,效果穩定。高階 OLED 顯示器上的陰影效果,在預算較低的顯示器上則會消失。
導航架構必須簡單明瞭
只有四個方向鍵與一個選擇鍵,資訊架構沒有藏身之處。深層巢狀結構會令人痛苦。水平與垂直滾動需要謹慎平衡。
一個近期的設計改進是:搜尋功能已超越內容探索。用戶可以搜尋購買項目、存取「繼續觀看」清單,以及找到個人化推薦——全部不需巢狀菜單。語音助理與 Magic 遙控器在支援的裝置上,提供額外的導航途徑。
認知負荷原則
多數人在下班後啟動電視,此時精神已經耗盡。這不是悲觀——而是同理。帳號建立、付款輸入與複雜偏好設定,應該在手機或網頁上完成,透過 QR 碼連結。電視應提供即時滿足感:個人化推薦、立即可用的「繼續觀看」區域,以及快速搜尋。
一個設計系統,五個作業系統
分別為 tvOS、Android TV、webOS、Tizen 及遊戲主機建立專屬設計,成本難以持續。解決方案是建立一個能優雅退化的設計系統:
tvOS:幾乎能力無限。iOS 與 tvOS 共享同一套程式碼庫,限制相同。
Android TV:預算較低的裝置是瓶頸。模糊效果在入門級裝置(如 Xiaomi 裝置常見)上失效。但若設計在 Android 手機上可行,通常也能在 Android TV 上稍作調整後適用。
webOS:設計實作的頂尖平台。模糊、漸層、圓角與細膩動畫都能運作。折衷點在於:性能負擔快速累積,簡化成為策略而非純粹美學。
實務實作路徑
在實務環境中行之有效的流程:
結語
為電視設計,就是為一個坐在家庭最私密空間的電器設計。它需要真誠的同理心與對硬體限制的嚴格尊重。從多平台推出電視產品的經驗中,我們可以汲取的原則是:簡單取勝、情境重要、限制孕育創意。