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還記得以前那些Web3遊戲怎麼玩嗎?掛機就搞定了。打開遊戲丟後台,人不用盯著,時間一到照樣領獎勵——說白了就是「在線時長換代幣」,跟盯著螢幕保護程式發呆沒什麼兩樣。
但YGG公會最近玩了個大的。11月25號他們上線了全新任務系統,直接把這套躺賺邏輯給推翻了。新規則很簡單:光掛時長不算數了,得看你的技術行不行。他們推出的「Superquests」要求玩家完成有難度的操作,菜鳥和高手拿的獎勵天差地別。
這改動乍看之下不起眼,但仔細想想——這可能是play-to-earn模式第一次真正往「技術含量」方向邁步。以後想靠遊戲賺錢,可能真的得先練兩把真功夫了。
YGG這波算是真的動刀子,之前那些掛機黨得慌了。
等等,難度高了獎勵差距就大,這會不會又變成氪金比拼啊...
說實話play-to-earn搞技術競爭這條路,早該有人做了。
菜雞玩家直呼卸載,高手的春天來了屬於是。
菜雞玩家們瑟瑟發抖中...
YGG這波直接打破了所有人的美夢啊
不過說實話,這才像話。P2E搞了這麼久光靠掛機早該改改了
YGG這波改動其實挺狠的,直接斷了那些掛機黨的財路,現在得真刀真槍比操作了
話說回來,這也是應該的,P2E早該進化了,不然還能指望什麼呢
Superquests這玩法能活下來嗎,感覺會把一大批肝帝趕出局啊
終於有人敢動這塊奶酪了,YGG這步棋我看好
菜雞玩家哭暈,這下真的得氪金練技術了
P2E真正的進化來了,但也意味著賺錢變難了唄
YGG這波改動有點猛,但說實話早該來了
菜雞玩家要哭了哈哈哈
這下pay-to-earn變成了play-to-earn,不是說笑
掛機改技術這一波,說白了就是篩選玩家,把散戶虐得更慘唄
YGG這招狠是狠,就是不知道菜鳥還有沒有玩下去的心氣了
這下子那些想不動腦子的阿姨們得失業了
難度天花板一拉高,遊戲性倒是上來了,代幣經濟學能撐住嗎
收益和風險終於有點正相關的意思了,雖然還是逃不過莊家收割的命