探索動態 NFT 的設計空間

中級12/18/2023, 3:53:52 AM
本文探討了動態 NFT 的髮展,包括其多樣化的應用、運行機製及麵臨的挑戰,衕時回顧了動態 NFT 的歷史背景。我們將通過實際案例,爲大家展示動態 NFT 在各個領域的應用,衕時分析它的基礎架構和運行模式,併對其未來髮展進行展望。

如今,大多數 NFT 都是靜態資産。其媒體和元數據的不可變更性要麽以社會協議執行,要麽通過代碼執行。雖然這足以存儲不可變更的文化藝術品(靜態藝術、音樂、寫作、收藏品),但針對那些外觀、元數據或狀態可根據不可變規則不斷髮展的動態鏈上資産,還有廣闊的實驗設計空間。

動態性使 NFT 不僅限於靜態鏈接和媒體,而更像是對外部因素做出響應的軟件。這爲數字商品和媒體創建了新的交互層,從而實現了更大的個人和集體錶達、動態效用以及圍繞數字對象的持續創新。

動態 NFT 可以是編程式的(反映算法輸入),也可以是交互式的(反映用戶輸入)。動態性是一個可以根據預期用例跨越不衕垂直領域的功能。

我們看到在藝術、游戲、身份和聲譽、元宇宙、社區和品牌參與等領域已經進行了一繫列實驗。

錶演藝術或概念藝術

動態收藏可以被看做一種生成藝術。生成藝術還包括“參數輸入”多人參與藝術,其中鑄幣時間或鑄幣者地址被用作源頭,但 NFT 本身在鑄幣後不會更新。動態藝術 NFT 爲收藏家帶來持續的愉悅感,併作爲藝術家和收藏家之間的多人創作工具,作爲集體敘述的新媒介。

隨時間、月球周期、鏈上狀態或鏈下條件自動演變的藝術,如Alexis Andre 的 “720 Minutes”、crashblossom 的 “BURNER”、Takens Theorem 的 “Gaussian Timepieces”、Ed Forneiles 的 “Finiliars”、Matt Kane 的 “Gazers”、Harm van den Dorpel 的 “Mutant Garden Seeder”。

隨轉移鏈和所有權的髮展而髮展的藝術,如Animal Coloring Book、dom.eth 的 “Corruptions”、Joan Heemskerk 的 “Chameleon”、Entropes、OG Crystals、w1nter.eth 和 Tyler Anglert 的 “Watchfaces”。

收藏者可以直接影響視覺效果的藝術,如divergence 的 “Brotchain”、Mathcastles 的 “Terraforms”、 John Palmer 的 “Shields”、Async Art 的 “Forever Supper” 或 “Classic”(收藏者可以更改主要藝術品中顯示的圖層)。

定期髮布帶有風格選項的藝術品,每個藝術品都帶有新的限量版風格,持有者可以選擇將他們的 NFT“轉換”爲其他,如Opepen。

實時生成、永不重覆的視聽藝術,如404.eth 的 “Noise We Trust” 以及 DEAFBEEF 的各種作品。

游戲

除了充當游戲中的可升級資産之外,動態 NFT 還可以充當游戲的畫布,在其媒體和元數據中反映游戲狀態。NFT 與數字物理商品相結合,可以根據現實世界的活動進行更新,以解鎖新的消費者體驗。

在排名戰中穫勝的 Axie 將穫得與 Axie 綁定的經驗值(AXP),可用於升級Axie。這樣做可以將鏈下游戲進度衕步到鏈上,提高 Axie 的等級上限,併允許玩家升級 Axie 的部件。

可以對 Citadel 飛船進行升級,以提高其功率、速度和燃油效率。每層升級需要不衕的時間和原材料(礦石)來完成。游戲的一部分是飛行員計畫他們前往小行星帶開採礦石的旅行,每個動作和游戲狀態都會反映在鏈上。

Realm 玩家通過質押和玩游戲賺取 $ANIMA 代幣。這些代幣可用於升級他們的冒險家(來自 Realm 合作項目的角色 NFT)併穫得包含稀有游戲物品的 LootBox。

作爲一種鏈上交易,每一次“Move”都會影響一個星球,如Straylight。

在戰鬥競技場中,玩游戲會在媒體上留下印記,如 Chainfaces Arena。

以病毒傳播作爲一種傳播/分髮機製,如FoliaVirus、Viper。

收集、培育和合併機製以生産更稀有的版本,如Avastars、VV Checks。

使用鏈上人工智能的自動游戲,收藏者可以尋找得分最高的 NFT,如 Miragenesi 設計的 ArcadeGlyphs。

現實生活中的游戲和體育活動升級了 NFT,如STEPN、Loot LARP。

將鑄幣分數作爲 NFT,所示排名會隨著新記録的打破而變化,如 Onchainscores、Optimizor、1kx Score NFT 可以從我們的 Play to Learn 頁麵鑄造。

尋找稀有頭像併參與社區活動,如 Manny’s Game。

NFT 可以互相吞噬、感染、增強,以變得更強大,如 Etholvants & Booster Syringes。

身份與聲譽

動態 NFT 還可以代理社區內的某些身份和相關聲譽,併隨著持續的貢獻和治理活動而不斷髮展。這有助於在社區內部和社區之間進行有意義的互動,併爲構建社交游戲奠定了基礎。

跨不衕應用的鏈上活動直接影響 NFT 特徵,如 Zerion DNA。Philand 城市描繪了錢包活動,每個城市內的資産都可以通過任務賺取。

Lens v2 提供對代幣綁定 (ERC-6551) 標準的及時支持,爲每個 Lens Profiles NFT 提供自己的智能帳戶。這將個人資料與持有者分離,爲 NFT 本身積纍訪問權、資産和聲譽。

站點

Burak Arikan 的 社交合約追蹤收藏家的藏品以及他們與其他收藏家的共享聯繫,生成收藏圖來預測未來的收購。

JPG Canonicons 藝術品是個人參與策畫 Canons 過程中的獨特的、纍積的錶示。衕樣,Deca Decagons 可以通過消耗個人完成平颱上的每日任務穫得的 Deca 經驗值 (DXP) 來升級。

Mercle 和 Metagame 化身可以根據個人在社區中的行爲和角色實現游戲化和特徵解鎖。

元宇宙

持有者可以直接影響併在鏈上重寫媒體的土地,如 Mathcastles 的 Terraforms。

持有者和訪問者通過藝術策展(如 MOCA ROOMS)、土地建設和玩游戲(如 Upstreet、Hyperfy、Otherdeeds、Voxels)參與土地活動而使其不斷髮展的土地。

可以在 3D 可穿戴設備和藝術品之間轉換的虛擬時尚 NFT,如 RSTLSS。

社區和品牌參與

大型品牌已在嘗試使用動態 NFT 來吸引主流受衆,將資産與外部數據連接起來或通過持續的活動增加實用性。

DeGods 每一季都會推出 PFP 繫列的新藝術作品和特色。持有者可以用 $DUST 來升級 NFT,併可以選擇要顯示的元數據。質押 DeGods 將爲持有者積纍更多的 $DUST,併爲質押的 NFT 積纍 DePoints。DePoints 可以在游戲中用於打開包含 $DUST 或品牌贊助獎勵的包,併提供當前賽季穫得最多 DePoints 的 DeGods 排行榜。

Smolverse 持有者可以質押他們的人物角色併賺取 IQ 或 Plates(取決於具體的角色),這代錶在社區中花費的時間,可以動態升級角色的頭部和身體大小。IQ 還可以用於美學物品,然後將其添加到鏈上的特徵中。項目團隊很快將推出可穿戴的 ERC-1155,以取代鏈上現有的特徵,而不僅僅是將它們用作皮膚,使社區與團隊能夠共衕髮展官方收藏品。

LaMelo Ball 收藏型運動卡可以基於真實籃球數據結果(例如年度最佳新秀公告)進行“升級”。隨著球員職業生涯的髮展,NFT 收藏也將通過與統計數據和裡程碑的動態整合而髮展。

Adidas ATLS 是阿迪達斯 Into the Metaverse 繫列的 PFP。新的篇章將作爲交互式故事情節的一部分逐漸呈現給大家,爲代幣引入新的特徵。

Lacoste UNDW3 追蹤社區參與“The Mission”的情況,這是一種圍繞對話、游戲化、任務解決和共衕創造展開的新體驗。

當前動態 NFT 的髮展狀況

被動式:自主更新、客觀

時間:Alexis Andre 的 “720 Minutes”,Takens Theorem 的 “Gaussian Timepieces”

月相周期:Matt Kane 的 “Gazers”,Miragenesi 的 “Moon in Motion”

區塊哈希:Harm van den Dorpel 的 “Mutant Garden Seeder”(會根據當前區塊哈希與種子區塊哈希的相似性而髮生變異),Chainleft 的 “Chaos Roads”

合約狀態:Uni v3 頭寸、PartyDAO 會員卡。pepethereum 會根據 Uniswap 池的數據對 ETH 價格波動做出反應

鏈下數據/基於預言機的數據

加密貨幣和 gas 價格,如 Finiliar,crashblossom 的 “BURNER”

基於天氣,如 Josh Pierce 的 “Impermanence”

基於所有者/轉讓:Animal Coloring Book、Watchfaces、OG Crystals、Corruptions

交互式:所有者的直接影響,主觀

鑄造/燃燒/組合,如 VV Checks、etholvants, merge、Smols Transmolgrification

附加/更新內容、特徵、層,如DeGods、Moonbirds、Terraforms、Upstreet、Forever Supper、Smols & Swols

選擇性揭示,如 Opepen

游戲,如Axie Infinity、Chainlife、0xEssentials

社區參與,如 JPG Canonicons、Lacoste UNDW3、Collective Strangers Cameras

有時效性的“培育”,如Bonsai、Sarah Friend 的 “lifeforms”

與其他 NFT 和錢包的交互,如Entropes & Spells、Etholvants & Booster Syringes、Viper。 Kim Asendorf 的 “SABOTAGE” 擁有一個 1/1“編輯器”NFT,其持有者可以更改該收藏的藝術品。

動態 NFT 帶來了哪些變革?

內容

NFT 的媒體純粹由鏈上數據呈現,它們會根據時間、區塊哈希、錢包地址等參數自主演化,這些參數對藝術品産生確定性影響。除了鏈上藝術和游戲通常需要根據每個收藏進行定製實現之外,具有反映鏈上狀態的媒體的 NFT 可以用作紀念或“收據”NFT 來代錶諸如 DeFi 頭寸(Uni v3 頭寸、Web3 儲蓄卡)、治理權(PartyDAO 會員卡、Juicebox 卡)或具有一定聲譽的社區會員卡(JPG Canonons、Deca)。

將協議頭寸代幣化爲 NFT,使這些頭寸本身可以作爲資産進行交易,從而將它們轉變成新産品和服務的構建塊。例如,Metastreet 將第三方 NFT 期票存入其 Automated Tranche Maker 協議的抵押池中。

讓媒體反映實時合約狀態使得錢包和市場的最終用戶可以讀取合約狀態。skeleton SVG 框架代碼作爲 NFT 合約的一部分部署一次,圖像的其餘部分則會根據鏈上數據以編程方式更新。

元數據

游戲項目似乎非常適合可變元數據,因爲玩家可以通過游戲來升級或強化資産。與中心化服務器中的虛擬物品相比,通過NFT而不是中心化服務器上的虛擬物品進行這樣的操作的優勢在於,元數據可以在去中心化基礎設施上進行跟蹤和存儲,因此物品交易後,游戲記録會被保存下來。

供應

鑄造和銷毀機製將資産子類提升到更高“層次”會産生新資産,新資産隻能由較低層次的某些組合衍生出來(如 VV Checks)或繼承其父代的特徵(如 CryptoKitties、Avastars)。

Neolastics 和 Clovers 是引入動態供應和自主經濟的生成藝術項目。對於 Neolastics,任何人都可以鑄造新的代幣,每次鑄造後,供應量會增加,價格會按照債券曲線逐漸增加。每個鑄幣成本的 99.5% 都會進入社區儲備,充當可預測的底價,任何人選擇銷毀自己的 Neolastic 時,便成爲有購買意曏的買家。

動態供應機製也可以通過游戲中的水槽和水龍頭引入。在 Citadel 中,新的飛船經由飛船建造灣,通過每周的密封競拍(盲競拍)荷蘭拍賣繫統引入游戲。當玩家前往游戲中更危險的區域時,飛船可能被銷毀,以穫得更高的獎勵。通貨膨脹率在拍賣中提供的新飛船數量的狹窄範圍內,而飛船銷毀率往往是基於總供應量的一定百分比。隨著總供應量的增加,總飛船銷毀量將增加,直到與拍賣中引入的新飛船數量相對相等。

鏈上功能

可以設計有趣的游戲,讓 NFT 合約上的某些功能保持休眠狀態,直到滿足特定條件才開啟。例如,一個動態收藏的初始供應僅通過合併兩個代幣而減少,該收藏可以包括一個名爲“誕生”的函數,該函數隻能在通過合併達到一定規模的NFT上調用(反映在合衕狀態中)。生成和父代幣 ID 可以用作確定性渲染器的種子,用於創建無限的、視覺上不衕的游戲回合,如 VV Checks。

在 NFT 被“鎖定”併無法變更之前,也可以在一段時間內進行更改。

當今的創作者如何製作動態 NFT 收藏品?

動態藝術平颱

Async Art 和 OG Protocol 引入了 Master/Layer NFT 和元數據更新管道等新穎機製,專門幫助藝術家推出多人參與收藏品和動態 NFT 項目。

Transient Labs 一直在藝術領域率先進行交互式和可更新媒體的實驗。在 ERC-721TL 中,Transient Labs 提出了一種讓創作者和收藏家在元數據更新中都有髮言權的方法,允許收藏家批準或拒絶藝術家提出的任何元數據更改建議。該標準還提供了 Story Inscriptions 功能,使創作者和收藏家能夠通過將鏈上文本附加到 NFT 上,在藝術品上留下他們想説的話、展覽出處和銷售歷史。Michelle Viljoen 的《Hidden Stories》就是這個功能的一個展示。

預言機、去中心化雲函數和專用中間件

預言機、去中心化雲函數和專用中間件可用於將鏈下數據提供給智能合約,從而使 NFT 能夠響應鏈下事件。對於更覆雜的交互,如虛擬土地中的用戶生成內容(UGC),NFT 代錶虛擬世界內的坐標和寫入權限。但內容本身通常會在托管服務器中進行處理和存儲,代幣在元數據中會引用這些服務器。

Chainlink 數據源可以提供加密貨幣價格和天氣等信息,使 NFT 具備“環境感知”能力。通過與 Space & Time 的集成,開髮人員可以執行查詢游戲服務器的腳本併使用 Chainlink 函數將其推送到鏈上。

使用 Gelato Web3 函數 或 Lit Actions,開髮人員可以編寫任何邏輯,根據鏈下事件或按特定時間間隔有條件地更新 NFT。 Gelato 節點持續運行函數,併在滿足特定條件時觸髮元數據更改。類似地,Lit Actions 是在 Lit 的閾值密碼網絡上執行的,每個節點獨立驗證結果併在達到 2 ⁄ 3 閾值時簽署交易,以自動進行鏈上更新。例如,從體育 API 穫取實時比賽數據,併在運動員贏得比賽時升級 NFT 的技能特徵。

Mentaport 爲“位置感知”智能合約提供了 SDK,支持基於時間和位置的功能訪問、鑄幣和動態更新,這對於限時的現實世界活動和訪問證明機製非常有用。

集成 NFT 管理平颱

Sparkblox、Evalon 和 Metafuse 爲啟動和管理交互式 NFT 集合提供了一體化解決方案,使持有者能夠與資産或基於現實世界數據和連接的 API 而髮展的動態 NFT 進行互動。

Kairos 提供了 GraphQL API,用於以編程方式創建、鑄造、銷售 NFT,併可選擇提供可更新的元數據,以及動態 NFT 開髮人員工具,其中元數據和圖像保存在 Kairos 服務器中。

Paima 允許游戲開髮者創建有狀態的 NFT,可以升級、穫得經驗、穫得裝備併隨著時間的推移而髮展。Paima 的 NFT 壓縮協議在 L1 上鑄造了一組最小的 NFT,併根據 L2 上的游戲狀態對其進行演化。

Lync 爲游戲開髮者提供了可立即使用的工具,用於集成 web3,包括跨鏈錢包 SDK、市場 SDK 和 NFT 管理工具,可以使用 Chainlink Automation 觸髮游戲內資産的更新。

Syndicate 元數據 API 爲創建者提供了存儲 NFT 元數據和批量更新收藏品特徵的選項。

去中心化元數據註冊錶

Playground 通過賦予收藏品特徵,緻力於構建將品牌與現有 NFT 社區連接起來的基礎設施。通過將收藏品的 tokenURI 與 Playground 的元數據註冊錶連接,收藏品管理員可以選擇讓他們的收藏品有資格穫得其 NFT 的特徵,從而爲持有者提供獨家獎勵和折扣。

標準和鏈上原語

EIP-4906:Metadata Update Extension 提供了標準的元數據更新事件,方便第三方平颱更新 NFT 的元數據。OpenSea 支持這一標準,併且非常適合通過調用合約進行更新的 NFT,但如果更改重覆出現,則不可行。Juicebox 在後一種情況下使用 cron 作業。

Transient Labs 的 ERC-721TL 爲創作者和收藏者提供了一種將寫入內容附加到鏈上 NFT 的方法(Story Inscriptions),這是一種元數據更新(衕步)的提案機製,此外還有針對批量鑄幣和空投的經過優化的 gas 實現方法。

EIP-721k:動態鏈上圖像和元數據使用可組合的鏈上 SVG 模塊和數據流,構建、渲染和演化 NFT。NFT 對轉髮到SVG元素和數據流模塊的動態指令進行編碼。SVG渲染引擎使用公共註冊錶構建子元素,通過對從多個外部智能合約源實時輸入的數據進行編碼/解碼來構建SVG。這使得NFT能夠逐步更新和改進。當 NFT 達到産品市場契合度時,可以輕鬆引入擴展包和其他游戲功能。你可以在 Web3 Savings Cards 和 Pixel Pooly 中查看這一功能。

EIP-7496 定義了設置和穫取與 NFT 相關的動態鏈上特徵的方法。通過在鏈上定義這些特徵併將其更改方式標準化,它們可以被其他合約使用和修改。

EIP-6551:Tokenbound 賬戶今年受到了廣泛關註,盡管它併沒有解決 NFT 本身的動態問題,但它使 NFT 能夠持有其他資産併成爲自己的鏈上身份。 Tokenbound 賬戶兼容任何 NFT 收藏品。任何智能賬戶都可以部署到 NFT 上併開始持有資産。

RMRK 針對多資産、嵌套、可組合、情感化和靈魂綁定 NFT 提出的一套標準。

Merklejerk 的壓縮合約是一個非常優秀的技術,對於在 eth_call 中始終在鏈下調用的合約,壓縮合約可以以低廉的成本部署它。合約在鏈下壓縮,運行時合約會對壓縮的合約進行解壓併部署,然後將原始調用轉髮到已部署的實例。結果在 revert() 有效負載內部傳遞,以撤消部署併避免永久修改狀態。這種方法可節省約 50% 的 gas,對於文本密集型原語(例如可組合 SVG 元數據)非常有用。

w1nter.eth 的 Hot-chain-svg 是一個用於構建鏈上 SVG 項目的工具包,具有準繫統渲染引擎和熱重載功能,供開髮人員快速直觀地對其 NFT 內容進行質量檢查。

鏈上字體和設計繫統是一次性部署的構建塊,這些繫統將更覆雜的鏈上媒體組合在一起,盡管我們可能需要一段時間才能看到足夠的部署,爲創作者提供一繫列良好的選擇。

結語

動態 NFT 是數字對象的一種令人興奮的、與類別無關的形式因素。盡管對基礎設施的支持尚處於起步階段,但這個生態繫統一直在積極進行技術創新,將生成媒體和元數據引入鏈上,併構建可由其他項目重覆使用的可組合原語。

早期的動態 NFT 項目需要深厚的技術能力和定製化的實施。但隨著中間件和創建者工具的不斷完善,我們預計動態 NFT 將像普通 NFT 一樣廣泛存在,併能爲各種用例提供支持。該領域尚待解決的問題包括:

市場、投資組合跟蹤工具和錢包等前端應用將如何增加對實時髮展的 NFT 的支持?

我們如何改進渲染或運行生成代碼的去中心化解決方案?

髮布者和收藏家如何管理對特定 NFT 所能進行的更改的權限和範圍?

動態 NFT 基礎設施的通用性如何?當前的鑄幣引擎和商店構建者能夠提供可通用的工具,以推出具有不衕媒體格式的收藏品。但由於不衕環境的動態性具有差異,動態 NFT 將是什麽樣的呢?

NFT 難以突破的地方可能不僅僅是 ERC721 標準本身,而是 CryptoKitties 的迅速崛起,它成功地成爲該標準的市場導曏。甚至早在以太坊之前,Colored Coins、Quantum 和Counterparty NFT 已經曏我們錶明,僅靠技術創新不足以引髮基於該技術的廣泛實驗。相反,正是多功能性、強大的社區宣傳和殺手級應用將標準轉變爲未來幾年建設者的聚焦點。對於動態 NFT,原語已經存在。

如果您正在構建動態 NFT 項目、創建者平颱和工具來啟動動態收藏品,或者對這個話題有其他想法,請隨時與我們聯繫,我們很樂意與您交流。

非常感謝 Billy Rennekamp、Benny Giang、Jayden Windle、Daniel Volkov、pet3rpan和Accelxr 給本文提供的意見和建議。

特別感謝 JPG 的 Dynamic Canon。作爲最全麵的歷史動態 NFT 實驗的數據庫,Dynamic Canon 爲本文提供了極大的靈感和資源。

聲明:

  1. 本文轉載自[mirror],著作權歸屬原作者[1kx],如對轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊(gatelearn@gate.io),團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所錶達的觀點和意見僅代錶作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得覆製、傳播或抄襲經翻譯文章。

探索動態 NFT 的設計空間

中級12/18/2023, 3:53:52 AM
本文探討了動態 NFT 的髮展,包括其多樣化的應用、運行機製及麵臨的挑戰,衕時回顧了動態 NFT 的歷史背景。我們將通過實際案例,爲大家展示動態 NFT 在各個領域的應用,衕時分析它的基礎架構和運行模式,併對其未來髮展進行展望。

如今,大多數 NFT 都是靜態資産。其媒體和元數據的不可變更性要麽以社會協議執行,要麽通過代碼執行。雖然這足以存儲不可變更的文化藝術品(靜態藝術、音樂、寫作、收藏品),但針對那些外觀、元數據或狀態可根據不可變規則不斷髮展的動態鏈上資産,還有廣闊的實驗設計空間。

動態性使 NFT 不僅限於靜態鏈接和媒體,而更像是對外部因素做出響應的軟件。這爲數字商品和媒體創建了新的交互層,從而實現了更大的個人和集體錶達、動態效用以及圍繞數字對象的持續創新。

動態 NFT 可以是編程式的(反映算法輸入),也可以是交互式的(反映用戶輸入)。動態性是一個可以根據預期用例跨越不衕垂直領域的功能。

我們看到在藝術、游戲、身份和聲譽、元宇宙、社區和品牌參與等領域已經進行了一繫列實驗。

錶演藝術或概念藝術

動態收藏可以被看做一種生成藝術。生成藝術還包括“參數輸入”多人參與藝術,其中鑄幣時間或鑄幣者地址被用作源頭,但 NFT 本身在鑄幣後不會更新。動態藝術 NFT 爲收藏家帶來持續的愉悅感,併作爲藝術家和收藏家之間的多人創作工具,作爲集體敘述的新媒介。

隨時間、月球周期、鏈上狀態或鏈下條件自動演變的藝術,如Alexis Andre 的 “720 Minutes”、crashblossom 的 “BURNER”、Takens Theorem 的 “Gaussian Timepieces”、Ed Forneiles 的 “Finiliars”、Matt Kane 的 “Gazers”、Harm van den Dorpel 的 “Mutant Garden Seeder”。

隨轉移鏈和所有權的髮展而髮展的藝術,如Animal Coloring Book、dom.eth 的 “Corruptions”、Joan Heemskerk 的 “Chameleon”、Entropes、OG Crystals、w1nter.eth 和 Tyler Anglert 的 “Watchfaces”。

收藏者可以直接影響視覺效果的藝術,如divergence 的 “Brotchain”、Mathcastles 的 “Terraforms”、 John Palmer 的 “Shields”、Async Art 的 “Forever Supper” 或 “Classic”(收藏者可以更改主要藝術品中顯示的圖層)。

定期髮布帶有風格選項的藝術品,每個藝術品都帶有新的限量版風格,持有者可以選擇將他們的 NFT“轉換”爲其他,如Opepen。

實時生成、永不重覆的視聽藝術,如404.eth 的 “Noise We Trust” 以及 DEAFBEEF 的各種作品。

游戲

除了充當游戲中的可升級資産之外,動態 NFT 還可以充當游戲的畫布,在其媒體和元數據中反映游戲狀態。NFT 與數字物理商品相結合,可以根據現實世界的活動進行更新,以解鎖新的消費者體驗。

在排名戰中穫勝的 Axie 將穫得與 Axie 綁定的經驗值(AXP),可用於升級Axie。這樣做可以將鏈下游戲進度衕步到鏈上,提高 Axie 的等級上限,併允許玩家升級 Axie 的部件。

可以對 Citadel 飛船進行升級,以提高其功率、速度和燃油效率。每層升級需要不衕的時間和原材料(礦石)來完成。游戲的一部分是飛行員計畫他們前往小行星帶開採礦石的旅行,每個動作和游戲狀態都會反映在鏈上。

Realm 玩家通過質押和玩游戲賺取 $ANIMA 代幣。這些代幣可用於升級他們的冒險家(來自 Realm 合作項目的角色 NFT)併穫得包含稀有游戲物品的 LootBox。

作爲一種鏈上交易,每一次“Move”都會影響一個星球,如Straylight。

在戰鬥競技場中,玩游戲會在媒體上留下印記,如 Chainfaces Arena。

以病毒傳播作爲一種傳播/分髮機製,如FoliaVirus、Viper。

收集、培育和合併機製以生産更稀有的版本,如Avastars、VV Checks。

使用鏈上人工智能的自動游戲,收藏者可以尋找得分最高的 NFT,如 Miragenesi 設計的 ArcadeGlyphs。

現實生活中的游戲和體育活動升級了 NFT,如STEPN、Loot LARP。

將鑄幣分數作爲 NFT,所示排名會隨著新記録的打破而變化,如 Onchainscores、Optimizor、1kx Score NFT 可以從我們的 Play to Learn 頁麵鑄造。

尋找稀有頭像併參與社區活動,如 Manny’s Game。

NFT 可以互相吞噬、感染、增強,以變得更強大,如 Etholvants & Booster Syringes。

身份與聲譽

動態 NFT 還可以代理社區內的某些身份和相關聲譽,併隨著持續的貢獻和治理活動而不斷髮展。這有助於在社區內部和社區之間進行有意義的互動,併爲構建社交游戲奠定了基礎。

跨不衕應用的鏈上活動直接影響 NFT 特徵,如 Zerion DNA。Philand 城市描繪了錢包活動,每個城市內的資産都可以通過任務賺取。

Lens v2 提供對代幣綁定 (ERC-6551) 標準的及時支持,爲每個 Lens Profiles NFT 提供自己的智能帳戶。這將個人資料與持有者分離,爲 NFT 本身積纍訪問權、資産和聲譽。

站點

Burak Arikan 的 社交合約追蹤收藏家的藏品以及他們與其他收藏家的共享聯繫,生成收藏圖來預測未來的收購。

JPG Canonicons 藝術品是個人參與策畫 Canons 過程中的獨特的、纍積的錶示。衕樣,Deca Decagons 可以通過消耗個人完成平颱上的每日任務穫得的 Deca 經驗值 (DXP) 來升級。

Mercle 和 Metagame 化身可以根據個人在社區中的行爲和角色實現游戲化和特徵解鎖。

元宇宙

持有者可以直接影響併在鏈上重寫媒體的土地,如 Mathcastles 的 Terraforms。

持有者和訪問者通過藝術策展(如 MOCA ROOMS)、土地建設和玩游戲(如 Upstreet、Hyperfy、Otherdeeds、Voxels)參與土地活動而使其不斷髮展的土地。

可以在 3D 可穿戴設備和藝術品之間轉換的虛擬時尚 NFT,如 RSTLSS。

社區和品牌參與

大型品牌已在嘗試使用動態 NFT 來吸引主流受衆,將資産與外部數據連接起來或通過持續的活動增加實用性。

DeGods 每一季都會推出 PFP 繫列的新藝術作品和特色。持有者可以用 $DUST 來升級 NFT,併可以選擇要顯示的元數據。質押 DeGods 將爲持有者積纍更多的 $DUST,併爲質押的 NFT 積纍 DePoints。DePoints 可以在游戲中用於打開包含 $DUST 或品牌贊助獎勵的包,併提供當前賽季穫得最多 DePoints 的 DeGods 排行榜。

Smolverse 持有者可以質押他們的人物角色併賺取 IQ 或 Plates(取決於具體的角色),這代錶在社區中花費的時間,可以動態升級角色的頭部和身體大小。IQ 還可以用於美學物品,然後將其添加到鏈上的特徵中。項目團隊很快將推出可穿戴的 ERC-1155,以取代鏈上現有的特徵,而不僅僅是將它們用作皮膚,使社區與團隊能夠共衕髮展官方收藏品。

LaMelo Ball 收藏型運動卡可以基於真實籃球數據結果(例如年度最佳新秀公告)進行“升級”。隨著球員職業生涯的髮展,NFT 收藏也將通過與統計數據和裡程碑的動態整合而髮展。

Adidas ATLS 是阿迪達斯 Into the Metaverse 繫列的 PFP。新的篇章將作爲交互式故事情節的一部分逐漸呈現給大家,爲代幣引入新的特徵。

Lacoste UNDW3 追蹤社區參與“The Mission”的情況,這是一種圍繞對話、游戲化、任務解決和共衕創造展開的新體驗。

當前動態 NFT 的髮展狀況

被動式:自主更新、客觀

時間:Alexis Andre 的 “720 Minutes”,Takens Theorem 的 “Gaussian Timepieces”

月相周期:Matt Kane 的 “Gazers”,Miragenesi 的 “Moon in Motion”

區塊哈希:Harm van den Dorpel 的 “Mutant Garden Seeder”(會根據當前區塊哈希與種子區塊哈希的相似性而髮生變異),Chainleft 的 “Chaos Roads”

合約狀態:Uni v3 頭寸、PartyDAO 會員卡。pepethereum 會根據 Uniswap 池的數據對 ETH 價格波動做出反應

鏈下數據/基於預言機的數據

加密貨幣和 gas 價格,如 Finiliar,crashblossom 的 “BURNER”

基於天氣,如 Josh Pierce 的 “Impermanence”

基於所有者/轉讓:Animal Coloring Book、Watchfaces、OG Crystals、Corruptions

交互式:所有者的直接影響,主觀

鑄造/燃燒/組合,如 VV Checks、etholvants, merge、Smols Transmolgrification

附加/更新內容、特徵、層,如DeGods、Moonbirds、Terraforms、Upstreet、Forever Supper、Smols & Swols

選擇性揭示,如 Opepen

游戲,如Axie Infinity、Chainlife、0xEssentials

社區參與,如 JPG Canonicons、Lacoste UNDW3、Collective Strangers Cameras

有時效性的“培育”,如Bonsai、Sarah Friend 的 “lifeforms”

與其他 NFT 和錢包的交互,如Entropes & Spells、Etholvants & Booster Syringes、Viper。 Kim Asendorf 的 “SABOTAGE” 擁有一個 1/1“編輯器”NFT,其持有者可以更改該收藏的藝術品。

動態 NFT 帶來了哪些變革?

內容

NFT 的媒體純粹由鏈上數據呈現,它們會根據時間、區塊哈希、錢包地址等參數自主演化,這些參數對藝術品産生確定性影響。除了鏈上藝術和游戲通常需要根據每個收藏進行定製實現之外,具有反映鏈上狀態的媒體的 NFT 可以用作紀念或“收據”NFT 來代錶諸如 DeFi 頭寸(Uni v3 頭寸、Web3 儲蓄卡)、治理權(PartyDAO 會員卡、Juicebox 卡)或具有一定聲譽的社區會員卡(JPG Canonons、Deca)。

將協議頭寸代幣化爲 NFT,使這些頭寸本身可以作爲資産進行交易,從而將它們轉變成新産品和服務的構建塊。例如,Metastreet 將第三方 NFT 期票存入其 Automated Tranche Maker 協議的抵押池中。

讓媒體反映實時合約狀態使得錢包和市場的最終用戶可以讀取合約狀態。skeleton SVG 框架代碼作爲 NFT 合約的一部分部署一次,圖像的其餘部分則會根據鏈上數據以編程方式更新。

元數據

游戲項目似乎非常適合可變元數據,因爲玩家可以通過游戲來升級或強化資産。與中心化服務器中的虛擬物品相比,通過NFT而不是中心化服務器上的虛擬物品進行這樣的操作的優勢在於,元數據可以在去中心化基礎設施上進行跟蹤和存儲,因此物品交易後,游戲記録會被保存下來。

供應

鑄造和銷毀機製將資産子類提升到更高“層次”會産生新資産,新資産隻能由較低層次的某些組合衍生出來(如 VV Checks)或繼承其父代的特徵(如 CryptoKitties、Avastars)。

Neolastics 和 Clovers 是引入動態供應和自主經濟的生成藝術項目。對於 Neolastics,任何人都可以鑄造新的代幣,每次鑄造後,供應量會增加,價格會按照債券曲線逐漸增加。每個鑄幣成本的 99.5% 都會進入社區儲備,充當可預測的底價,任何人選擇銷毀自己的 Neolastic 時,便成爲有購買意曏的買家。

動態供應機製也可以通過游戲中的水槽和水龍頭引入。在 Citadel 中,新的飛船經由飛船建造灣,通過每周的密封競拍(盲競拍)荷蘭拍賣繫統引入游戲。當玩家前往游戲中更危險的區域時,飛船可能被銷毀,以穫得更高的獎勵。通貨膨脹率在拍賣中提供的新飛船數量的狹窄範圍內,而飛船銷毀率往往是基於總供應量的一定百分比。隨著總供應量的增加,總飛船銷毀量將增加,直到與拍賣中引入的新飛船數量相對相等。

鏈上功能

可以設計有趣的游戲,讓 NFT 合約上的某些功能保持休眠狀態,直到滿足特定條件才開啟。例如,一個動態收藏的初始供應僅通過合併兩個代幣而減少,該收藏可以包括一個名爲“誕生”的函數,該函數隻能在通過合併達到一定規模的NFT上調用(反映在合衕狀態中)。生成和父代幣 ID 可以用作確定性渲染器的種子,用於創建無限的、視覺上不衕的游戲回合,如 VV Checks。

在 NFT 被“鎖定”併無法變更之前,也可以在一段時間內進行更改。

當今的創作者如何製作動態 NFT 收藏品?

動態藝術平颱

Async Art 和 OG Protocol 引入了 Master/Layer NFT 和元數據更新管道等新穎機製,專門幫助藝術家推出多人參與收藏品和動態 NFT 項目。

Transient Labs 一直在藝術領域率先進行交互式和可更新媒體的實驗。在 ERC-721TL 中,Transient Labs 提出了一種讓創作者和收藏家在元數據更新中都有髮言權的方法,允許收藏家批準或拒絶藝術家提出的任何元數據更改建議。該標準還提供了 Story Inscriptions 功能,使創作者和收藏家能夠通過將鏈上文本附加到 NFT 上,在藝術品上留下他們想説的話、展覽出處和銷售歷史。Michelle Viljoen 的《Hidden Stories》就是這個功能的一個展示。

預言機、去中心化雲函數和專用中間件

預言機、去中心化雲函數和專用中間件可用於將鏈下數據提供給智能合約,從而使 NFT 能夠響應鏈下事件。對於更覆雜的交互,如虛擬土地中的用戶生成內容(UGC),NFT 代錶虛擬世界內的坐標和寫入權限。但內容本身通常會在托管服務器中進行處理和存儲,代幣在元數據中會引用這些服務器。

Chainlink 數據源可以提供加密貨幣價格和天氣等信息,使 NFT 具備“環境感知”能力。通過與 Space & Time 的集成,開髮人員可以執行查詢游戲服務器的腳本併使用 Chainlink 函數將其推送到鏈上。

使用 Gelato Web3 函數 或 Lit Actions,開髮人員可以編寫任何邏輯,根據鏈下事件或按特定時間間隔有條件地更新 NFT。 Gelato 節點持續運行函數,併在滿足特定條件時觸髮元數據更改。類似地,Lit Actions 是在 Lit 的閾值密碼網絡上執行的,每個節點獨立驗證結果併在達到 2 ⁄ 3 閾值時簽署交易,以自動進行鏈上更新。例如,從體育 API 穫取實時比賽數據,併在運動員贏得比賽時升級 NFT 的技能特徵。

Mentaport 爲“位置感知”智能合約提供了 SDK,支持基於時間和位置的功能訪問、鑄幣和動態更新,這對於限時的現實世界活動和訪問證明機製非常有用。

集成 NFT 管理平颱

Sparkblox、Evalon 和 Metafuse 爲啟動和管理交互式 NFT 集合提供了一體化解決方案,使持有者能夠與資産或基於現實世界數據和連接的 API 而髮展的動態 NFT 進行互動。

Kairos 提供了 GraphQL API,用於以編程方式創建、鑄造、銷售 NFT,併可選擇提供可更新的元數據,以及動態 NFT 開髮人員工具,其中元數據和圖像保存在 Kairos 服務器中。

Paima 允許游戲開髮者創建有狀態的 NFT,可以升級、穫得經驗、穫得裝備併隨著時間的推移而髮展。Paima 的 NFT 壓縮協議在 L1 上鑄造了一組最小的 NFT,併根據 L2 上的游戲狀態對其進行演化。

Lync 爲游戲開髮者提供了可立即使用的工具,用於集成 web3,包括跨鏈錢包 SDK、市場 SDK 和 NFT 管理工具,可以使用 Chainlink Automation 觸髮游戲內資産的更新。

Syndicate 元數據 API 爲創建者提供了存儲 NFT 元數據和批量更新收藏品特徵的選項。

去中心化元數據註冊錶

Playground 通過賦予收藏品特徵,緻力於構建將品牌與現有 NFT 社區連接起來的基礎設施。通過將收藏品的 tokenURI 與 Playground 的元數據註冊錶連接,收藏品管理員可以選擇讓他們的收藏品有資格穫得其 NFT 的特徵,從而爲持有者提供獨家獎勵和折扣。

標準和鏈上原語

EIP-4906:Metadata Update Extension 提供了標準的元數據更新事件,方便第三方平颱更新 NFT 的元數據。OpenSea 支持這一標準,併且非常適合通過調用合約進行更新的 NFT,但如果更改重覆出現,則不可行。Juicebox 在後一種情況下使用 cron 作業。

Transient Labs 的 ERC-721TL 爲創作者和收藏者提供了一種將寫入內容附加到鏈上 NFT 的方法(Story Inscriptions),這是一種元數據更新(衕步)的提案機製,此外還有針對批量鑄幣和空投的經過優化的 gas 實現方法。

EIP-721k:動態鏈上圖像和元數據使用可組合的鏈上 SVG 模塊和數據流,構建、渲染和演化 NFT。NFT 對轉髮到SVG元素和數據流模塊的動態指令進行編碼。SVG渲染引擎使用公共註冊錶構建子元素,通過對從多個外部智能合約源實時輸入的數據進行編碼/解碼來構建SVG。這使得NFT能夠逐步更新和改進。當 NFT 達到産品市場契合度時,可以輕鬆引入擴展包和其他游戲功能。你可以在 Web3 Savings Cards 和 Pixel Pooly 中查看這一功能。

EIP-7496 定義了設置和穫取與 NFT 相關的動態鏈上特徵的方法。通過在鏈上定義這些特徵併將其更改方式標準化,它們可以被其他合約使用和修改。

EIP-6551:Tokenbound 賬戶今年受到了廣泛關註,盡管它併沒有解決 NFT 本身的動態問題,但它使 NFT 能夠持有其他資産併成爲自己的鏈上身份。 Tokenbound 賬戶兼容任何 NFT 收藏品。任何智能賬戶都可以部署到 NFT 上併開始持有資産。

RMRK 針對多資産、嵌套、可組合、情感化和靈魂綁定 NFT 提出的一套標準。

Merklejerk 的壓縮合約是一個非常優秀的技術,對於在 eth_call 中始終在鏈下調用的合約,壓縮合約可以以低廉的成本部署它。合約在鏈下壓縮,運行時合約會對壓縮的合約進行解壓併部署,然後將原始調用轉髮到已部署的實例。結果在 revert() 有效負載內部傳遞,以撤消部署併避免永久修改狀態。這種方法可節省約 50% 的 gas,對於文本密集型原語(例如可組合 SVG 元數據)非常有用。

w1nter.eth 的 Hot-chain-svg 是一個用於構建鏈上 SVG 項目的工具包,具有準繫統渲染引擎和熱重載功能,供開髮人員快速直觀地對其 NFT 內容進行質量檢查。

鏈上字體和設計繫統是一次性部署的構建塊,這些繫統將更覆雜的鏈上媒體組合在一起,盡管我們可能需要一段時間才能看到足夠的部署,爲創作者提供一繫列良好的選擇。

結語

動態 NFT 是數字對象的一種令人興奮的、與類別無關的形式因素。盡管對基礎設施的支持尚處於起步階段,但這個生態繫統一直在積極進行技術創新,將生成媒體和元數據引入鏈上,併構建可由其他項目重覆使用的可組合原語。

早期的動態 NFT 項目需要深厚的技術能力和定製化的實施。但隨著中間件和創建者工具的不斷完善,我們預計動態 NFT 將像普通 NFT 一樣廣泛存在,併能爲各種用例提供支持。該領域尚待解決的問題包括:

市場、投資組合跟蹤工具和錢包等前端應用將如何增加對實時髮展的 NFT 的支持?

我們如何改進渲染或運行生成代碼的去中心化解決方案?

髮布者和收藏家如何管理對特定 NFT 所能進行的更改的權限和範圍?

動態 NFT 基礎設施的通用性如何?當前的鑄幣引擎和商店構建者能夠提供可通用的工具,以推出具有不衕媒體格式的收藏品。但由於不衕環境的動態性具有差異,動態 NFT 將是什麽樣的呢?

NFT 難以突破的地方可能不僅僅是 ERC721 標準本身,而是 CryptoKitties 的迅速崛起,它成功地成爲該標準的市場導曏。甚至早在以太坊之前,Colored Coins、Quantum 和Counterparty NFT 已經曏我們錶明,僅靠技術創新不足以引髮基於該技術的廣泛實驗。相反,正是多功能性、強大的社區宣傳和殺手級應用將標準轉變爲未來幾年建設者的聚焦點。對於動態 NFT,原語已經存在。

如果您正在構建動態 NFT 項目、創建者平颱和工具來啟動動態收藏品,或者對這個話題有其他想法,請隨時與我們聯繫,我們很樂意與您交流。

非常感謝 Billy Rennekamp、Benny Giang、Jayden Windle、Daniel Volkov、pet3rpan和Accelxr 給本文提供的意見和建議。

特別感謝 JPG 的 Dynamic Canon。作爲最全麵的歷史動態 NFT 實驗的數據庫,Dynamic Canon 爲本文提供了極大的靈感和資源。

聲明:

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