覚えていますか、数年前にTelegramを爆発的に盛り上げたゲーム「Rocky Rabbit」?実は、多くの人がそのトークンエコノミクスの仕組みや、なぜ配布がそんなに寛大だったのかを知らないのです。では、そこにあった面白い点をお話ししましょう。
まずは重要な点から - 全トークンの半分
$RBTC は直接プレイヤーに配られました。冗談ではありません:10.5兆トークンは、報酬やプレイトゥアーンの仕組み、エアドロップ用に特別に予約されていました。残りはマーケティング(15%)、開発(10%)、リスティングと流動性(10%)、ステーキング用のリザーブ(8%)、投資家(5%)、そしてチーム(2%)で分配されました。この構造は、プロジェクトがローンチ後一週間で崩壊しないように設計されたのです。
トークンの発行スケジュールも緻密に考えられていました:投資家は3ヶ月待ち、その後トークンは21ヶ月間リニアにリリースされました。チームとマーケティングも同様です。ただし、開発者にはTGE(トークン・ジェネレーション・イベント)ですぐに25%が配布され、作業を開始できるようになっていました。これにより、急激な価格変動や流動性の崩壊を防いでいます。
ゲーム自体はシンプルながらも中毒性が高く、デジタルウサギのクリックゲーム、バトル、日替わりクエストが楽しめました。プレイヤーはミッションをクリアし、リファラル