覚えていますか、数年前にTelegramを爆発的に盛り上げたゲーム「Rocky Rabbit」?実は、多くの人がそのトークンエコノミクスの仕組みや、なぜ配布がそんなに寛大だったのかを知らないのです。では、そこにあった面白い点をお話ししましょう。



まずは重要な点から - 全トークンの半分$RBTC は直接プレイヤーに配られました。冗談ではありません:10.5兆トークンは、報酬やプレイトゥアーンの仕組み、エアドロップ用に特別に予約されていました。残りはマーケティング(15%)、開発(10%)、リスティングと流動性(10%)、ステーキング用のリザーブ(8%)、投資家(5%)、そしてチーム(2%)で分配されました。この構造は、プロジェクトがローンチ後一週間で崩壊しないように設計されたのです。

トークンの発行スケジュールも緻密に考えられていました:投資家は3ヶ月待ち、その後トークンは21ヶ月間リニアにリリースされました。チームとマーケティングも同様です。ただし、開発者にはTGE(トークン・ジェネレーション・イベント)ですぐに25%が配布され、作業を開始できるようになっていました。これにより、急激な価格変動や流動性の崩壊を防いでいます。

ゲーム自体はシンプルながらも中毒性が高く、デジタルウサギのクリックゲーム、バトル、日替わりクエストが楽しめました。プレイヤーはミッションをクリアし、リファラルシステムを通じて友達を招待し、トーナメントに参加しました。さらにはイースターエッグや謎解きもあり、「rocky rabbit easter eggs」がゲーム内に隠されていて、人々はそれを探すのを楽しんでいました。活動に応じてゲーム通貨が付与され、それを現実の報酬と交換できたのです。

2024年9月23日、ついに大手取引所に上場し、エアドロップが開始されました。資格を持つプレイヤーは、自分の稼ぎに応じてトークンを受け取りました。初心者でも約1TONの$RBTCを稼ぐことができました。最初の50%は即座に配布され、残りは「PlaytoUnlock」アクティビティを通じて5ヶ月かけてリリースされました。

参加にはTONウォレットを接続し、トランザクションを行い、チャンネルに登録する必要がありました。さらに、1週間のリファラルキャンペーンもあり、1日あたり$1,500の賞金プールの中で、トップ5のインバイターは$100 最大$500を獲得しました。このシステムは透明で公平であり、暗号ゲームでは稀有なものでした。

もちろん、新しいタップ・トゥ・アーンゲームであるRocky Rabbitにはリスクも伴います。ローンチ時のボラティリティや、時間とともに活動が減少する可能性です。しかし、全体としてこのプロジェクトは、プレイヤーに実際に報酬をもたらしながらも、次のポンジスキームにならないゲームを作ることが可能だということを示しました。これがその物語です。
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