PCG

PG&E Corp Ціна

Закрито
PCG
₴0
+₴0(0,00%)
Немає даних

*Дані востаннє оновлено: 2026-04-28 05:26 (UTC+8)

Станом на 2026-04-28 05:26 PG&E Corp (PCG) має ціну ₴0, ринкова капіталізація становить ₴1,59T, співвідношення ціни до прибутку — 13,06, дивідендна прибутковість — 0,91%. Сьогодні ціна акцій коливалася між ₴0 та ₴0. Поточна ціна на 0,00% вища за денний мінімум та на 0,00% нижча за денний максимум, з обсягом торгів 20,07M. За останні 52 тижні PCG торгувався в діапазоні від ₴0 до ₴0, а поточна ціна знаходиться на відстані 0,00% від 52-тижневого максимуму.

Ключові показники PCG

Вчорашнє закриття₴732
Ринкова капіталізація₴1,59T
Обсяг20,07M
Співвідношення P/E13,06
Дивідендна прибутковість (TTM)0,91%
Сума дивідендів₴2
Розбавлений EPS (TTM)1,34
Чистий прибуток (фінансовий рік)₴119,14B
Дохід (фінансовий рік)₴1,09T
Дата публікації звіту про прибуток2026-07-30
Оцінка EPS0,37
Оцінка виручки₴270,45B
Кількість акцій в обігу2,17B
Beta (1 рік)0.343
Дата без дивідендів2026-03-31
Дата виплати дивідендів2026-04-15

Про PCG

PG&E Corp. функціонує як холдингова компанія, яка займається виробництвом, передачею та розподілом електроенергії і природного газу для клієнтів. Вона спеціалізується на енергетиці, комунальних послугах, енергетиці, газі, електриці, сонячній енергії та сталому розвитку. Компанія була заснована у 1995 році і має штаб-квартиру в Окленді, Каліфорнія.
СекторКомунальні послуги
ІндустріяРегульована електрика
Генеральний директорPatricia Kessler Poppe
Штаб-квартираOakland,CA,US
Офіційний вебсайтhttps://www.pgecorp.com
Співробітники (фінансовий рік)29,00K
Середній дохід (1 рік)₴37,90M
Чистий прибуток на одного співробітника₴4,10M

Поширені запитання PG&E Corp (PCG)

Яка сьогодні біржова ціна PG&E Corp (PCG)?

x
PG&E Corp (PCG) зараз торгується за ціною ₴0, 24-годинна зміна становить 0,00%. Діапазон торгів за останні 52 тижні: від ₴0 до ₴0.

Які найвищі та найнижчі ціни за 52 тижні для PG&E Corp (PCG)?

x

Що таке співвідношення ціни до прибутку (P/E) для PG&E Corp (PCG)? Що воно означає?

x

Яка ринкова капіталізація PG&E Corp (PCG)?

x

Який розмір останнього квартального прибутку на акцію (EPS) для PG&E Corp (PCG)?

x

Чи варто зараз купити чи продати PG&E Corp (PCG)?

x

Які фактори можуть впливати на ціну акцій PG&E Corp (PCG)?

x

Як купити акції PG&E Corp (PCG)?

x

Попередження про ризики

Ринок акцій пов’язаний із високим рівнем ризику та цінової волатильності. Вартість ваших інвестицій може як зростати, так і знижуватися, і ви можете не повернути повну суму вкладених коштів. Минулі результати не є надійним показником майбутніх результатів. Перед ухваленням будь-яких інвестиційних рішень уважно оцініть свій інвестиційний досвід, фінансовий стан, інвестиційні цілі та рівень толерантності до ризику, а також проведіть власне дослідження. У разі потреби зверніться до незалежного фінансового консультанта.

Застереження

Вміст цієї сторінки надається виключно з інформаційною метою і не є інвестиційною порадою, фінансовою порадою чи торговою рекомендацією. Gate не несе відповідальності за будь-які втрати або збитки, що виникли внаслідок таких фінансових рішень. Зверніть увагу, що Gate може не надавати повний сервіс на окремих ринках і в окремих юрисдикціях, зокрема, але не обмежуючись, Сполученими Штатами Америки, Канадою, Іраном та Кубою. Для отримання додаткової інформації щодо обмежених локацій, будь ласка зверніться до Користувацької угоди.

Інші торгові ринки

Гарячі публікації про PG&E Corp (PCG)

動區BlockTempo

動區BlockTempo

2025-09-24 11:52
Unreal Engine 5.7 повністю оновлено від візуалізації, ефективності до AI-співпраці, нарешті випущено попередню версію. (Передісторія: ведучий з раком грає в Steam-ігри, його криптовалютний гаманець зламано, Valve терміново делістить гру з трояном) (Додатковий контекст: OpenAI допомагає створити анімаційний фільм! Маск не відстає: xAI та «Зоряні війни» ведуть переговори про співпрацю в розробці AI-ігор) Ігровий двигун Unreal Engine 5.7 сьогодні оголосив про випуск попередньої версії, з моменту попередньої версії минуло менше двох років, технологічний розвиток вже вийшов з лабораторії на ринок. Від надреалістичної Nanite Foliage до автоматизації процесів PCG, цей двигун переписує правила розробки ігор, фільмів, архітектури та навіть віртуальних активів, нижче наведено основні моменти. Nanite Foliage та MegaLights: показники занурення UE 5.7 найбільший візуальний прорив відбувся в Nanite Foliage. Завдяки Nanite Assemblies, Skinning та Voxel, сучасні графічні карти вже можуть рендерити великомасштабну динамічну рослинність з частотою 60 FPS. Згідно з RTX 4080, на роздільній здатності 4K можна одночасно обробляти мільйони скелетних воксельних дерев, закладаючи основу для створення достовірного природного середовища для метавсесвіту. Водночас у бета-стані MegaLights, додано підтримку направлених джерел світла, частинок Niagara та рендерингу волосся, що дозволяє сценам мати більше динамічних джерел світла, що значно підвищує глибину світлотіні. Коли високий рівень реалістичності стає конкурентною вимогою, капітал, безумовно, буде переслідувати студії, які мають високоякісні можливості контенту. PCG та Процедурний редактор рослинності: зниження кривої ефективності Окрім якості, виробнича ефективність визначає масштаб контенту. Офіційно запущена рамка процедурного генерування контенту (PCG) у порівнянні з UE 5.5 підвищила продуктивність GPU майже вдвічі, новий режим редактора підтримує малювання сплайну та об'ємне фарбування, що зменшує процес генерації складного світу. Експериментальний Процедурний редактор рослинності ще більше дозволяє розробникам створювати рослинність, готову до Nanite, безпосередньо в двигуні, позбувшись від зовнішнього ПЗ. Зниження граничних витрат означає скорочення терміну окупності інвестицій, зменшення ризиків; невеликі та середні команди можуть увійти на ринок високоякісного контенту з невеликим капіталом, що може призвести до перерозподілу галузевої концентрації. Epic Developer Assistant та MetaHuman: спільна розробка AI UE 5.7 також інтегрує AI в основний робочий процес, хоча це все ще на початковій стадії, Epic Developer Assistant вже продемонстрував потенціал автоматизації завершення коду, організації активів та генерації контенту. MetaHuman Creator підтримує миттєве захоплення з зовнішніх камер, що робить створення цифрових двійників миттєвим. З'являються концепції «цифрової робочої сили» та «віртуальної ідентичності», комерційна модель буде переходити від одноразового продажу до постійного обслуговування, що ставить нові виклики для прав на власність та етичних меж. Хоча функція AI-асистента вже з'явилася в інтерфейсі попередньої версії, для реального використання потрібно дочекатися фінальної версії. Пов'язані новини Вступ до ігрових механізмів: надмірна азартна гра стимулює дофамін, ідеальний посібник з дизайну ігор у блокчейні Ігри влади Пітера Тіля: від батька PayPal до великого гравця в криптоіндустрії 〈Unreal Engine 5.7 випущено попередню версію: AI-асистент привертає увагу, Nanite Foliage вражає реалістичністю〉 ця стаття вперше була опублікована в BlockTempo "Динаміка ринку - найвпливовіший новинний медіа про блокчейн".
0
0
0
0