Entrando en 2026, la trayectoria del proyecto HyperCroc se vuelve interesante—ya se ha completado la infraestructura inicial y ahora oficialmente se inicia una nueva etapa de expansión ecológica.



Según el plan de desarrollo publicado más recientemente, las tareas de este año son bastante centrales. Primero, la integración profunda de Aster Chain, lo cual afectará directamente la capacidad ecológica en la cadena del proyecto; en segundo lugar, la maduración adicional de la gobernanza DAO, lo que significa que la estructura de poder de la comunidad será más sólida; y además, la implementación de licencias de marca en el mundo offline. Estas tres áreas juntas delinean básicamente la ambición de transformar de un juego individual a un protocolo de entretenimiento integral.

Este cambio de dirección no es raro en el campo del entretenimiento Web3, pero si realmente se ejecutará y se implementará, todavía depende de las acciones concretas que se tomen posteriormente. De "juego" a "ecosistema", lo que hay en medio no es solo una actualización conceptual, sino una completa reinvención de la gobernanza y el modelo de negocio.
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