皆さんは次のGameFiローンチを追いかけ続けていますが、最初に一つだけ質問をする人はほとんどいません:
その製品は実際に使われているのか?
私が注目しているのは、
$GCOIN が特定のゲームに縛られていないことです。
SOL、AVAX、SUI、そして$IMX がエコシステムを支えることで価値を生み出したように、単一のアプリだけでなくエコシステム全体を強化しています。
Playnanceも同様の道を歩んでいますが、純粋にエンターテインメントとゲームインフラに焦点を当てています。
強気のサイン:
• エコシステム全体で1日あたり200万以上のオンチェーン取引を処理。 
• 既に2.5億以上のアクティブなゲームが稼働中。 
• ステーキング開始後すぐに2億5千万GCOIN以上がロック。 
• 年間250万以上のライブイベントにアクセスできるスポーツ/eスポーツ分野に拡大中。 
ここでの大きなストーリーは、Web2からWeb3へのオンボーディングです。
ユーザーはソーシャルやメールログインを通じて参加でき、ウォレットの煩わしさを解消し、大規模な普及を妨げる最大の障壁の一つを解決します。
早期に注目すべきものです。