Walrus tiene un contraste bastante interesante: en realidad no le importa qué tan rápido pueda acceder a los datos, sino que se preocupa por una cosa que la mayoría de los proyectos nunca consideran: si después de un fallo del sistema todavía se puede recuperar.
Mirando al mundo Web3, todos están en la carrera por el TPS, compitiendo en latencia y mostrando concurrencia. Pero Walrus plantea otra pregunta: ¿si esta red se abandona durante tres años, todavía podrá restaurarse?
Toda la arquitectura está construida en torno a esta premisa. Los nodos pueden abandonar, los mecanismos de incentivos cambiarán, la red puede dividirse, e incluso los proyectos podrían detenerse — estas no son hipótesis, sino que Walrus las diseña como eventos inevitables. En lugar de enfrentarse a estos riesgos con suerte, es mejor abordarlos con una estructura cuidadosamente diseñada.
Por eso, Walrus siempre parece un poco «pesado». Renuncia a cierta simplicidad a cambio de una característica que en la narrativa actual se valora muy poco: la recuperabilidad. No confundas esto con una mejora en usabilidad; es un objetivo de diseño completamente diferente.
El problema incómodo aquí es que la mayoría de los proyectos no pagarán por esto. ¿Quién sabe si en tres años todavía será útil? Justamente, Walrus ha dado en el clavo con esta contradicción: resuelve un problema real, pero ese problema quizás no sea urgente en el presente.
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TaxEvader
· 01-16 20:37
Esta idea es un poco poco convencional, mientras otros están compitiendo por el rendimiento, él se centra en la recuperación ante desastres. Pero para ser honestos, esta lógica realmente toca la debilidad de web3.
Jaja, a nadie le importa, de todos modos los proyectos no duran más de tres años.
Por muy perfecta que sea el diseño, si nadie lo usa, no sirve de nada. Esa es la suerte de Walrus.
Hablando de este tipo de pensamiento a muy largo plazo, en el mundo de las criptomonedas se considera una corriente pura. Es demasiado frío.
Tiene sentido, pero ¿no sería esto una forma encubierta de decir que otros proyectos son soluciones temporales?
La recuperabilidad ya era un estándar en los sistemas tradicionales, pero en web3 todavía está en pausa.
Cada vez más creo que esta es la verdadera mentalidad de infraestructura básica. Solo que el momento aún no ha llegado.
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ZKProofster
· 01-16 09:51
Técnicamente hablando, Walrus está resolviendo un problema que nadie piensa que tiene hasta que su protocolo se apaga... justo en ese momento es cuando desearías que alguien lo hubiera construido bien desde el principio. El mercado aún no está listo para pagar por ese tipo de previsión.
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OnchainHolmes
· 01-15 13:13
Jaja, esta lógica es bastante genial… La mayoría de los proyectos todavía están luchando por optimizar el rendimiento, ¿y Walrus en cambio piensa en cómo salvarse en tres años?
La idea es correcta, sí, pero es demasiado avanzada, la gente común simplemente no puede percibirlo.
Para ser honesto, este tipo de filosofía de diseño en el contexto actual tiene sus desventajas… Nadie pagará por un seguro que "posiblemente no sea necesario".
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FOMOSapien
· 01-14 20:49
La capacidad de arranque en frío es más valiosa que el TPS, lamentablemente la mayoría de las personas no entienden esta lógica
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GateUser-beba108d
· 01-14 20:48
A decir verdad, esta idea es un poco poco convencional pero muy práctica. Mientras todos están compitiendo en TPS, ellos piensan en si la red puede recuperarse después de fallar, esa diferencia es realmente grande.
El problema es... ¿quién pagará por una función que quizás solo se use en tres años? Ahí está la incomodidad.
Es un poco como comprar un seguro, que normalmente no usas, pero cuando realmente pasa algo, sabes que vale la pena. Aunque la arquitectura de Walrus es "pesada", esa perseverancia realmente no la han tenido otros proyectos.
La idea de diseño no está mal, solo que el mercado aún no le da tanta importancia.
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SerNgmi
· 01-14 20:40
A decir verdad, creo que la estrategia de Walrus está un poco adelantada, pero tan adelantada que casi nadie puede usarla.
Pero volviendo al tema, esta forma de pensar en una "recuperabilidad a largo plazo"... realmente ha sido severamente subestimada. Todos están compitiendo por la velocidad, nadie ha pensado en una verdadera recuperación ante desastres.
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DegenMcsleepless
· 01-14 20:22
¡Ay, esta idea es al revés, me gusta! La mayoría se centra en métricas de rendimiento, ¿y él apuesta a que "si la red muere, aún se puede salvar"? Esa lógica es realmente genial.
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Entiendo la filosofía de diseño de Walrus, pero, honestamente, nadie pagaría por una característica que "puede ser útil dentro de tres años", solo eso.
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Recuperabilidad vs disponibilidad, esa es la verdadera disyuntiva. Pero en el entorno Web3, la mayoría de los proyectos no duran más de tres años, ¿de qué recuperación estamos hablando?
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Demandas poco comunes pero hardcore, esa es la situación incómoda de Walrus. Es una idea que apareció hace unos años.
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El pensamiento inverso es bueno, pero para ser honestos, esto no tiene ningún atractivo para los usuarios actuales. ¿Quién usaría tu sistema solo porque "puede recuperarse después de un fallo"?
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Por eso, en esencia, Walrus está diseñando una red en el peor de los casos. La mayoría de los proyectos ni siquiera se atreven a pensar así. Tiene su mérito.
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La recuperabilidad, aunque suene bien, ¿a quién le importa? Ahora todos solo miran el crecimiento y las ganancias.
Walrus tiene un contraste bastante interesante: en realidad no le importa qué tan rápido pueda acceder a los datos, sino que se preocupa por una cosa que la mayoría de los proyectos nunca consideran: si después de un fallo del sistema todavía se puede recuperar.
Mirando al mundo Web3, todos están en la carrera por el TPS, compitiendo en latencia y mostrando concurrencia. Pero Walrus plantea otra pregunta: ¿si esta red se abandona durante tres años, todavía podrá restaurarse?
Toda la arquitectura está construida en torno a esta premisa. Los nodos pueden abandonar, los mecanismos de incentivos cambiarán, la red puede dividirse, e incluso los proyectos podrían detenerse — estas no son hipótesis, sino que Walrus las diseña como eventos inevitables. En lugar de enfrentarse a estos riesgos con suerte, es mejor abordarlos con una estructura cuidadosamente diseñada.
Por eso, Walrus siempre parece un poco «pesado». Renuncia a cierta simplicidad a cambio de una característica que en la narrativa actual se valora muy poco: la recuperabilidad. No confundas esto con una mejora en usabilidad; es un objetivo de diseño completamente diferente.
El problema incómodo aquí es que la mayoría de los proyectos no pagarán por esto. ¿Quién sabe si en tres años todavía será útil? Justamente, Walrus ha dado en el clavo con esta contradicción: resuelve un problema real, pero ese problema quizás no sea urgente en el presente.