Mira esas etiquetas de 'metadatos del artículo', no durarán más de unos días antes de enfriarse. En pocas palabras, la atención de los usuarios es realmente corta hasta el punto de ser insultante. ¿Qué significa esto? Significa que puedes hacer muchas cosas, pero la gente se da la vuelta y olvida. En lugar de siempre ser cauteloso y preocuparte por fallar, es mejor ser más audaz en las iteraciones del producto. No hagas un diseño excesivo, no temas cometer errores—los experimentos a gran escala y los ciclos rápidos de retroalimentación de los usuarios, esa es la forma correcta en que los productos Web3 encontrarán su punto de ruptura. La creatividad necesita espacio para respirar.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
7 me gusta
Recompensa
7
3
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
GameFiCritic
· hace12h
Es una verdad que llega al corazón, pero probar la lógica de iteración rápida en Web3 realmente puede ser un riesgo. La tendencia de los usuarios a olvidar es una espada de doble filo; después de una ola, se dispersan y es aún más difícil consolidar la comunidad.
Ver originalesResponder0
UncleWhale
· hace12h
De verdad, probar y corregir rápidamente es mucho mejor que una solución perfecta. De todos modos, los usuarios se olvidan en cuanto se dan la vuelta, así que mejor arriesgarse y hacerlo con audacia.
Ver originalesResponder0
NotAFinancialAdvice
· hace13h
Jaja, esta idea me encanta. Total, los usuarios tienen una memoria tan mala, mejor dejarse llevar y probar qué pasa.
Mira esas etiquetas de 'metadatos del artículo', no durarán más de unos días antes de enfriarse. En pocas palabras, la atención de los usuarios es realmente corta hasta el punto de ser insultante. ¿Qué significa esto? Significa que puedes hacer muchas cosas, pero la gente se da la vuelta y olvida. En lugar de siempre ser cauteloso y preocuparte por fallar, es mejor ser más audaz en las iteraciones del producto. No hagas un diseño excesivo, no temas cometer errores—los experimentos a gran escala y los ciclos rápidos de retroalimentación de los usuarios, esa es la forma correcta en que los productos Web3 encontrarán su punto de ruptura. La creatividad necesita espacio para respirar.