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Steam母公司Valve推出游戏主机、VR头盔,2026年发售剑指索尼、任天堂、微软
Valve 一口气揭晓 Steam Machine、Steam Frame 与新控制器,试图把 PC 游戏从掌机扩展到客厅与 VR,为 2026 年游戏市场增添变数 (前情提要:罹癌实况主玩Steam游戏被骇加密钱包,Valve紧急下架藏木马游戏) (背景补充:Steam被女权团体轰烂!下架500款成人游戏,原因却是Visa和Mastercard ) Valve 今日(13)无预警抛出三款全新硬体:Steam Machine、Steam Frame VR 以及新一代 Steam 控制器。从掌机 Steam Deck 到客厅电脑与独立 VR,Valve 企图把 Steam 生态拉出萤幕,延伸到玩家的沙发与头戴装置,再度撼动游戏产业。 Steam Machine:强攻客厅的高效 PC 主机 Steam Machine 主打「把高阶 PC 体验放进客厅」。半客制化 AMD Zen 4 CPU 搭配 RDNA 3 GPU,官方表示效能是 Steam Deck 的六倍,支援 4K 光追。160 mm 立方体机身比传统主机更容易塞进电视柜,同时保留 PC 扩充自由。SteamOS 开源架构允许键鼠、手把与模组升级,用户不必受限于专属配件。外界推估单机价格约 400 至 500 美元,若加上控制器与 Steam Frame 套装组,整组可能落在 1,200 美元以上,直接对撞 PlayStation 5 与 Xbox Series X 的客厅地盘。 Steam Frame:重新定义独立 VR 的重量与画质 摆脱过去 Valve Index 必须连接高阶 PC 的负担,Steam Frame 把核心算力放进 185 克前盒,含电池仅 440 克,配戴时间可望延长。Pancake 光学镜片提供每眼 2,160×2,160 解析度,高通 Snapdragon 8 Gen 3 带来独立运算。眼球追踪配合「注视点渲染」降低 GPU 压力,无线串流时再利用「注视点串流」把高画质集中在玩家视线,减少频宽浪费。装上 SteamOS VR 版后,玩家能直接下载 VR 独立作品,或是透过 Wi-Fi 与 PC 串流,整合独立与高阶 VR 两种玩法。 新款 Steam 控制器:打通多平台的操作枢纽 控制器沿用 Steam Deck 手感:磁性 TMR 摇杆减低磨耗,双轨迹板与陀螺仪提高精准度,握持键方便自订巨集。控制器可在 PC、笔电、Steam Deck、Steam Machine 与 Steam Frame 间快速切换,让一支手把处理所有平台。四颗震动马达带来细腻回馈,电容式指纹感应增加个人化潜力。对开发者而言,相同输入规格降低移植阻力,对玩家而言,学习成本也更一致。 投资与产业冲击:三箭齐发的机会与风险 Valve 借助庞大 Steam 用户基础,加上较开放的软硬体策略,为 PC 游戏带来新的使用场景。客厅市场原本由 Sony、Microsoft、任天堂长期主导,如今 Steam Machine 提供「买了就能玩」的 PC 主机方案,势必削弱传统主机的独占优势。VR 方面,Steam Frame 投向与 Meta Quest 3 相似的价位带,可能加速独立 VR 普及,同时推高串流内容需求。 商业层面,Valve 大幅采用 AMD 与高通晶片,供应链与代工排产将是关键。定价若太高,难以复制 Steam Deck 的口碑;若价格压低,又考验毛利与维修资源。内容端,游戏工作室需评估 4K 光追与眼球追踪功能的投资报酬,决定是否优化或开发专用版本。投资人将观察 2026 年首季出货数与 attach rate,判断 Valve 是一次性硬体尝试,或在布局未来十年的平台主导权。 总结来看,Valve 此次「三箭齐发」让 Steam 生态从掌间延伸到客厅,再进入虚拟实境,企图画出一条自成一体的游戏体验曲线。能否复制 Steam Deck 的热度,还要看产能、定价与内容支援是否到位。不过,在年末商战前夕端出完整硬体拼图,Valve 已成功把市场焦点拉向 2026 年的 Steam 宇宙。 相关报导 任天堂 Switch 2 谍照流出:八吋萤幕、性能超Steam Deck、400镁、明年Q2上市 黑神话悟空上市「Steam超140万人在线」破纪录,迷因币$Wukong暴涨400% Steam《幻兽帕鲁》爆红出圈,以太坊、Solana出现迷因币 PALW 与 PAL 〈Steam母公司Valve推出游戏主机、VR头盔,2026年发售剑指索尼、任天堂、微软〉这篇文章最早发布于动区BlockTempo《动区动趋-最具影响力的区块链新闻媒体》。