Bạn có từng tự hỏi xQc thực sự kiếm được bao nhiêu không? Tôi đã tìm hiểu về điều này vì các con số thật sự là điên rồ. Felix Lengyel từ một tuyển thủ Overwatch chuyên nghiệp đã trở thành một trong những streamer được xem nhiều nhất trên hành tinh. Câu chuyện về giá trị ròng của xQc về cơ bản là một bài học về xây dựng nhiều nguồn thu nhập trong nền kinh tế sáng tạo.



Vì vậy, đây là điều về thu nhập từ streaming mà hầu hết mọi người không nhận ra. Đó không chỉ là đăng ký. Khi bạn xem cách xQc kiếm tiền, nó phân chia qua khoảng năm hoặc sáu kênh khác nhau. Đăng ký Twitch là rõ ràng nhất - người xem trả từ 4,99 đô la đến 24,99 đô la mỗi tháng, và anh ấy thu về khoảng một nửa đến hai phần ba số đó. Nhưng còn có bits, doanh thu quảng cáo trong các buổi phát trực tiếp, quyên góp trực tiếp. YouTube thêm một lớp nữa với AdSense, thành viên kênh, Super Chats. Các hợp đồng tài trợ thì sao? Đó là nơi mọi thứ trở nên nghiêm trọng. Các thương hiệu trả từ vài chục nghìn đến hơn trăm nghìn đô la mỗi chiến dịch chỉ để tiếp cận khán giả của anh ấy.

Hàng hóa là một điều khác mà mọi người bỏ qua. Áo hoodie, áo thun, các đợt giới hạn mang thương hiệu với các câu nói cửa miệng của anh ấy. Sau chi phí sản xuất, đó là lợi nhuận thuần trực tiếp vào túi anh ấy. Tiền thưởng từ các giải đấu và sự kiện cũng cộng lại. Anh ấy vẫn cạnh tranh, vẫn được trả tiền để xuất hiện ở các sự kiện.

Đến cuối năm 2024, ước tính giá trị ròng của xQc nằm trong khoảng từ $10 triệu đến $15 triệu đô la. Điều này dựa trên trung bình số lượng người xem, các số liệu của YouTube, hoạt động tài trợ và dữ liệu bán hàng hàng hóa. Dự báo cho năm 2025 là từ 18-22 triệu đô la nếu tốc độ tăng trưởng duy trì đều đặn. Bây giờ là năm 2026, và thật sự các con số đó có thể đã thay đổi dựa trên cách mà cảnh quan streaming đã phát triển.

Phân tích theo tỷ lệ phần trăm: thu nhập từ Twitch chiếm khoảng một nửa tổng thu nhập của anh ấy. YouTube đóng góp thêm 20-25 phần trăm. Các hợp đồng tài trợ đóng góp 15-20 phần trăm. Hàng hóa chiếm 5-10 phần trăm. Tất cả những thứ khác - giải đấu, đầu tư, sự kiện - dưới 5 phần trăm. Nhưng điều thú vị về quỹ đạo giá trị ròng của xQc là nó không tuyến tính. Năm 2020 là năm điên rồ đối với các streamer vì mọi người đều bị phong tỏa. Giá trị ròng của anh ấy đã tăng khoảng 50 phần trăm chỉ trong năm đó. Năm 2021-2022 duy trì đà đó với mức tăng trưởng 20-30 phần trăm mỗi năm khi nội dung game bùng nổ.

So với các streamer hàng đầu khác, xQc nằm ngay trong tầng lớp ưu tú. Ninja khoảng $20 triệu, Pokimane gần $15 triệu, Shroud trên $20 triệu. Vì vậy, giá trị ròng của xQc đưa anh ấy vào nhóm những người kiếm tiền cao nhất trong ngành streaming, điều này thật điên rồ khi xem xét ngành này gần như không tồn tại cách đây 15 năm.

Điều thực sự quan trọng là góc độ đa dạng hóa. Chỉ streaming thôi là rủi ro. Một thay đổi nền tảng, một sự dịch chuyển thuật toán, và doanh thu của bạn sụt giảm. Nhưng xQc đã phân bổ các khoản đầu tư của mình qua nhiều nền tảng, hàng hóa, tài trợ và đầu tư. Đó là bài học thực sự ở đây. Sự nhất quán trong lịch trình phát sóng, nội dung chân thực gây ấn tượng, mở rộng sang các định dạng mới - đó là cách bạn xây dựng sự giàu có bền vững như một nhà sáng tạo.

Phần thuế cũng rất thực tế. Bạn không giữ toàn bộ số tiền đó. Chi phí vận hành, nhân viên, thiết bị, hoa hồng quản lý, thuế trên mọi thứ - tất cả đều ảnh hưởng đáng kể đến số tiền gộp. Nhưng ngay cả sau tất cả những điều đó, giá trị ròng của xQc vẫn thể hiện một trong những sự nghiệp sáng tạo thành công nhất mà chúng ta từng thấy. Anh ấy biến gaming thành một doanh nghiệp hợp pháp, và đó là bản thiết kế mà nhiều nhà sáng tạo khác nên học hỏi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim