але після довшого перегляду ця пояснення почала здаватися неправильною. гравці були активними, це можна було побачити, але звичайні ігрові економічні речі не запускалися так само.
що справді змусило мене задуматися, так це те, як усі речі гравців здається, накопичуються і залишаються у вигляді повторюваного типу. не звичайні предмети або земельні ділянки, а саме історії. наприклад, хто постійно з’являється, хто знаходить найкращі цикли і хто стає передбачуваним з часом. і $PIXEL здається, тихо сидить посеред усього цього цінового процесу, і які з цих історій гравців можливо матимуть значення з часом.
для мене вся ідея тут не у чеканні наступного великого оновлення контенту. справжнє питання — чи зможе ця система перетворювати сирі поведінки гравців у щось дійсно дефіцитне. якщо ні, ринок рано чи пізно це зрозуміє.
що справді змусило мене задуматися, так це те, як усі речі гравців здається, накопичуються і залишаються у вигляді повторюваного типу. не звичайні предмети або земельні ділянки, а саме історії. наприклад, хто постійно з’являється, хто знаходить найкращі цикли і хто стає передбачуваним з часом. і $PIXEL здається, тихо сидить посеред усього цього цінового процесу, і які з цих історій гравців можливо матимуть значення з часом.
для мене вся ідея тут не у чеканні наступного великого оновлення контенту. справжнє питання — чи зможе ця система перетворювати сирі поведінки гравців у щось дійсно дефіцитне. якщо ні, ринок рано чи пізно це зрозуміє.




