Muitos projetos no mercado enfrentam problemas no sistema econômico, pois o sistema de recompensas é a última parte a ser pensada, inicialmente apenas colada em um quadro de tarefas, sendo completada por robôs, causando sangramento na economia, e depois desaparecendo.



Para ser honesto, a barreira dessa coisa não está na interface, mas nos dados e no tempo. Prevenção de fraude, combate a robôs, acumulação de dados de comportamento, tudo isso precisa ser testado em ambientes de confronto real, não basta escrever documentação para conseguir. O Stacked já processou mais de 200 milhões de distribuições de recompensas, cobrindo Pixels, Pixel, Dungeons, Chubkins, ajudando Pixels a alcançar mais de $25 milhões em receita.

$PIXEL nesta estrutura passou de um token de jogo único para um meio de recompensa entre jogos, quanto mais estúdios conectados ao Stacked, mais amplos se tornam os cenários de uso de $PIXEL , e maior a variedade de demandas. A lógica é bastante direta.

A estrutura de risco na camada de infraestrutura é diferente de um token de jogo único, seu valor não está atrelado ao sucesso ou fracasso de um jogo específico, essa rodada é de salto quântico.
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