Futuros
Acesse centenas de contratos perpétuos
TradFi
Ouro
Plataforma única para ativos tradicionais globais
Opções
Hot
Negocie opções vanilla no estilo europeu
Conta unificada
Maximize sua eficiência de capital
Negociação demo
Introdução à negociação de futuros
Prepare-se para sua negociação de futuros
Eventos de futuros
Participe de eventos e ganhe recompensas
Negociação demo
Use fundos virtuais para experimentar negociações sem riscos
Lançamento
CandyDrop
Colete candies para ganhar airdrops
Launchpool
Staking rápido, ganhe novos tokens em potencial
HODLer Airdrop
Possua GT em hold e ganhe airdrops massivos de graça
Launchpad
Chegue cedo para o próximo grande projeto de token
Pontos Alpha
Negocie on-chain e receba airdrops
Pontos de futuros
Ganhe pontos de futuros e colete recompensas em airdrop
Investimento
Simple Earn
Ganhe juros com tokens ociosos
Autoinvestimento
Invista automaticamente regularmente
Investimento duplo
Lucre com a volatilidade do mercado
Soft Staking
Ganhe recompensas com stakings flexíveis
Empréstimo de criptomoedas
0 Fees
Penhore uma criptomoeda para pegar outra emprestado
Centro de empréstimos
Centro de empréstimos integrado
Centro de riqueza VIP
Planos premium de crescimento de patrimônio
Gestão privada de patrimônio
Alocação premium de ativos
Fundo Quantitativo
Estratégias quant de alto nível
Apostar
Faça staking de criptomoedas para ganhar em produtos PoS
Alavancagem Inteligente
New
Alavancagem sem liquidação
Cunhagem de GUSD
Cunhe GUSD para retornos em RWA
$EOS #HotTopicDiscussion
Modelo económico da RAM
EOS é a base do DAPP, quando você constrói um projeto no EOS, ele vai consumir recursos, ou seja, memória RAM, muitas pessoas vão dizer que é realmente problemático quando ouvem isso, na verdade, ele consome taxas em outras cadeias públicas, que é garantir a segurança e eficiência da cadeia pública, se for gratuita, essa cadeia pública logo será atacada e não poderá ser usada.
Se o seu projeto é um mini-jogo construído nos primeiros dias, RAM é barato e seu projeto é um pouco rentável. Mas como a RAM aumenta, o lucro do seu mini-jogo não pode mais suportar o consumo de RAM, neste momento você pode fechar o seu jogo, e a RAM que você usou antes será liberada de volta. É como se você comprasse um terreno e construísse uma fábrica de alimentos nos primeiros dias do desenvolvimento de uma cidade, e à medida que a cidade cresce, a fábrica de alimentos não é tão lucrativa quanto o aluguel, então você simplesmente fecha a fábrica e vende o terreno para uma empresa imobiliária para construir uma casa, ou aluga para outra pessoa para fazer algo mais lucrativo. RAM é assim, você pode usá-lo para seu próprio uso ou alugá-lo.