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Depois de jogar alguns dias no chain game RealGo, acho que @RealGoOfficial não está a fazer um simples sistema de pontos de jogos, mas sim a construir um sistema económico pré-tokenizado. Não sei se conseguem compreender o que quero dizer.
Link do jogo:
Na verdade, é essencialmente um modelo de Token com emissão atrasada.
Muitas pessoas pensam que os seus pontos são apenas para aumentar a atividade, mas se desmontem a estrutura, verão que é na verdade um design de três camadas — Pontos (Points) → Ativos (Asset) → Token Futuro. Isto significa que o que os utilizadores estão a jogar agora não é um jogo simples, mas sim a entrar antecipadamente num mecanismo de distribuição de Token.
A primeira camada são os pontos, que funcionam como a unidade de contabilidade mais primitiva. Quantificam a vossa atividade, participação e contribuição, e registam quem chegou cedo e quem jogou profundamente. Estes dados provavelmente servirão como referência para a distribuição de direitos no futuro.
É um bocado como o direito de produção inicial do StepN, ou os pontos do KaitoAI. Mas RealGo não lançou Token diretamente, preferiu adiar primeiro o registo.
A segunda camada são os ativos, que é a parte mais interessante do design.
RealGo não permitiu que os pontos correspondessem diretamente a Token, mas inseriu uma camada de ativos no meio. Por exemplo, Harvester, ferramentas de produção, NFT, posições de recursos — basicamente são "certificados com capacidade de produção" — se os tiverem, conseguem continuar a ganhar pontos.
Este passo transformou os pontos, que originalmente não podiam ser negociados, em fichas que podem ser objeto de especulação. O número de ativos é limitado, então o mercado naturalmente começará a fixar preços, e podem até surgir transações (mesmo que cinzentas). O mais importante é que isto transforma a economia de "projeto emite, utilizadores colhem" para um ciclo interno entre utilizadores: comprar ativos, otimizar eficiência, apostar em rendimentos.
A terceira camada é o próprio Token, que é a saída final de valor.
RealGo não tem pressa em lançar moeda agora, o que é bastante sábio. Se lançar Token muito cedo, vêm logo as pressões de venda, o modelo económico é rapidamente precificado pelo mercado, e o projeto fica facilmente comprimido em ciclo de vida. Agora com pontos + ativos, primeiro filtram jogadores de alta qualidade, deixam que todos desenvolvam hábitos de participação, e deixam que toda a economia comece a aquecer e formar perceção de oferta-procura. Quando a base estiver sólida e se libertar Token, não é um simples airdrop, mas sim um sistema que já tem valor intrínseco a abrir as comportas.
O caminho de libertação provavelmente também não será tão simples como "pontos convertidos em Token numa proporção", mais provavelmente será manter ativos/direitos para capturar Token continuamente — como máquinas a produzirem a longo prazo, ou como LP, em vez de receber tudo de uma só vez.
Este design consegue alongar o ciclo de vida, não é preciso tirar Token à força, e os utilizadores transformam-se mais facilmente em participantes com adesão. Mas o risco também é considerável: se os ativos não tiverem procura real, facilmente se tornam em esquemas de mineração pura; se a produção de pontos ficar descontrolada, a diluição posterior será grave; o mais difícil é como fazer uma transição suave para a fase de Token, muitos projetos ficam presos aqui.
Resumindo: O que RealGo está a fazer é essencialmente usar pontos para contabilidade, ativos para especulação, usar o tempo para trocar por direitos de distribuição futura, e deixar Token como saída. O que estão a jogar agora não é um jogo, mas sim um mecanismo de distribuição que ainda não lançou moeda.
@RealGoOfficial #GameFi #Meme