《柏德之門3》、《神諭 Divinity》開發商ラリアン(Larian)脚本ライターは、AI生成テキストの品質が非常に低く、評価は3点に過ぎないと述べています。スタジオは物語の開発にAIを関与させず、自動デバッグのみに使用しています。
著名なゲーム開発スタジオ、ラリアン・スタジオ(Larian Studios)は、最近《神諭 Divinity》の開発にAI技術を導入したことで、コミュニティで議論を呼んでいます。
ラリアンは、AIが創作コンテンツや人員削減を置き換えることはないと明言し、脚本監督のアダム・スミスは最近のRedditのAMA(質問回答セッション)で、プレイヤーが最も懸念している脚本の品質について保証し、チームは絶対にAIのテキスト生成技術をゲーム内の対話、ログ、その他の執筆内容に触れさせることはないと強調しました。
アダム・スミスは、**ラリアンのチームはAI生成テキストの効果を試したことがあるが、その結果は非常に低品質で、満点が10点の場合、AIが書いた内容はせいぜい3点しか取れないと明かしています。**彼は冗談で、最悪の初稿を書いたとしても少なくとも4点の水準には達していると述べました。
画像出典:Reddit ラリアン脚本監督がAI生成テキストの品質問題に回答
ゲーム開発においては、最初のテキストの雛形から最終的に録音しゲームに実装される台詞まで、多くの手作業による修正と反復が必要であり、その過程は非常に複雑です。
そのため、スミスは現在のAIツールの実験は内部研究目的に限定されており、ストーリーや対話の品質に対するラリアンの要求を満たすことは全くできないため、この種の技術は《神諭 Divinity》の実際の物語開発には絶対に使用されません。
ラリアン脚本チームの見解に対し、《PC Gamer》編集のテッド・リッチフィールドは賛同を示しています。
彼の市販の生成AIツールの使用経験によると、Grok、Claude、ChatGPTなど、どれも出力されるテキストに不快なほどのお世辞やおべっかのような語調が含まれており、この独特の「AI味」は非常に取り除きにくいと指摘しています。
彼は、これらのひどいAIによる執筆内容を編集・修正するよりも、人間が最初から書き直す方が手間がかかると考えています。奇妙な語調のAIテキストを修正する時間を費やすよりも、伝統的な創作方法を維持した方が良いとし、これがラリアンがAIに代筆させない理由の一つであることも裏付けています。
画像出典:ラリアン《神諭 Divinity》予告
ラリアンは、AI技術の使用目的について明確な方向性を持っています。
以前、ラリアンのCEOスウェン・ヴィンケは、AIは「雑多なタスクの自動化」、「ホワイトボックステスト」、および「ゲームの反応性向上」などの非創造的なコア領域にのみ使用されるべきだと指摘しました。主に動的キャプチャーデータの整理や、大規模なストーリー分岐の論理矛盾の検査に集中しています。
《天国降臨:救贖 2》のゲームディレクター、ダニエル・ヴァヴラも、業界でのAIの活用は既に大きな流れであり、AIが開発者の繁雑で退屈な作業から解放し、コアな創作に集中させる手助けをするならば、その利点は大きいと考えています。
関連記事: 《ウマ娘》CygamesがAI子会社を設立、自社開発のゲームやアニメモデルを制作、AI詠唱師を募集しています
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AI味臭不可聞?拉瑞安:AI生成文本品質很糟,不會用在神諭Divinity
《柏德之門3》、《神諭 Divinity》開發商ラリアン(Larian)脚本ライターは、AI生成テキストの品質が非常に低く、評価は3点に過ぎないと述べています。スタジオは物語の開発にAIを関与させず、自動デバッグのみに使用しています。
ラリアン:AI生成テキストの品質はひどく、神諭Divinityには使わない
著名なゲーム開発スタジオ、ラリアン・スタジオ(Larian Studios)は、最近《神諭 Divinity》の開発にAI技術を導入したことで、コミュニティで議論を呼んでいます。
ラリアンは、AIが創作コンテンツや人員削減を置き換えることはないと明言し、脚本監督のアダム・スミスは最近のRedditのAMA(質問回答セッション)で、プレイヤーが最も懸念している脚本の品質について保証し、チームは絶対にAIのテキスト生成技術をゲーム内の対話、ログ、その他の執筆内容に触れさせることはないと強調しました。
アダム・スミスは、**ラリアンのチームはAI生成テキストの効果を試したことがあるが、その結果は非常に低品質で、満点が10点の場合、AIが書いた内容はせいぜい3点しか取れないと明かしています。**彼は冗談で、最悪の初稿を書いたとしても少なくとも4点の水準には達していると述べました。
画像出典:Reddit ラリアン脚本監督がAI生成テキストの品質問題に回答
ゲーム開発においては、最初のテキストの雛形から最終的に録音しゲームに実装される台詞まで、多くの手作業による修正と反復が必要であり、その過程は非常に複雑です。
そのため、スミスは現在のAIツールの実験は内部研究目的に限定されており、ストーリーや対話の品質に対するラリアンの要求を満たすことは全くできないため、この種の技術は《神諭 Divinity》の実際の物語開発には絶対に使用されません。
PC Gamer編集:AIテキストの修正は最初から書くよりも手間がかかる
ラリアン脚本チームの見解に対し、《PC Gamer》編集のテッド・リッチフィールドは賛同を示しています。
彼の市販の生成AIツールの使用経験によると、Grok、Claude、ChatGPTなど、どれも出力されるテキストに不快なほどのお世辞やおべっかのような語調が含まれており、この独特の「AI味」は非常に取り除きにくいと指摘しています。
彼は、これらのひどいAIによる執筆内容を編集・修正するよりも、人間が最初から書き直す方が手間がかかると考えています。奇妙な語調のAIテキストを修正する時間を費やすよりも、伝統的な創作方法を維持した方が良いとし、これがラリアンがAIに代筆させない理由の一つであることも裏付けています。
画像出典:ラリアン《神諭 Divinity》予告
ラリアンのAIは自動化とデバッグに活用され、人間はより創作に集中できる
ラリアンは、AI技術の使用目的について明確な方向性を持っています。
以前、ラリアンのCEOスウェン・ヴィンケは、AIは「雑多なタスクの自動化」、「ホワイトボックステスト」、および「ゲームの反応性向上」などの非創造的なコア領域にのみ使用されるべきだと指摘しました。主に動的キャプチャーデータの整理や、大規模なストーリー分岐の論理矛盾の検査に集中しています。
《天国降臨:救贖 2》のゲームディレクター、ダニエル・ヴァヴラも、業界でのAIの活用は既に大きな流れであり、AIが開発者の繁雑で退屈な作業から解放し、コアな創作に集中させる手助けをするならば、その利点は大きいと考えています。
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