私はちょうどジュールス・アーバックについてのこの魅力的な話を見つけたところで、正直なところ、それはハイプを超えて実際に意味のある暗号通貨の稀な物語の一つです。



だから、こういうことです:彼の年齢のほとんどの人が大学を頑張っている間に、ジュールス・アーバックはハーバードを拒否してゲームを作ることを選びました。これは90年代の話で、彼は最初のインタラクティブなCD-ROMゲームの一つであるヘルキャブを作りました。そのような決断は、彼の問題解決へのアプローチについて何かを示しています。

彼の仕事が進むと、彼はハリウッドの大きな作品のいくつかを静かに支えてきたレンダリングソフトウェア会社のOTOYと関わることになりました。もしあなたがウェストワールドを見たり、マーベルの映画を観たりしたなら、ジュールス・アーバックの技術がそれらの映像をレンダリングしていた可能性は十分にあります。でも、ここで面白いのは、GPUレンダリング—高価でハードウェア集約的なプロセス—は、大手スタジオだけでなくもっと多くの人にアクセス可能であるべきだと彼が気づいたことです。

その観察から、2016年頃にRender Network (RNDR)が生まれました。ちょっと違った視点で考えてみてください:GPUを放置しておくのではなく、ブロックチェーンを通じて世界中のデジタルアーティストにレンタルしませんか?GPU所有者は、自動化されたスマートコントラクトシステムを通じて計算能力を収益化できます。これは基本的にGPUのAirbnbであり、真剣なレンダリングパワーを必要とするクリエイターにとってははるかに手頃です。7GPUのリグは電力コストを差し引いても1日あたり$475 程度を生み出せるらしく、これがインディペンデントのクリエイターやゲームスタジオ、アニメーションハウスの間で採用が進んでいる理由です。

本当の転機は2024年に訪れました。Render Networkがオープンソースの3DソフトウェアであるBlenderと提携したのです。Blenderの2百万人以上のクリエイターがRNDRのネットワークに無料でアクセスできるようになったのです。これは単なるマーケティング戦略ではなく、分散型レンダリングが実際に問題を解決することの証明です。

ジュールス・アーバックは裏に隠れるタイプではありません。彼はNVIDIA GTCのような大規模な技術会議で講演し、映画品質のリアルタイムレンダリングされたメタバースについて野心的なアイデアを披露しています。投資家たちは彼を「最も創造的なソフトウェアエンジニア」と呼んでいます。

そうです、RNDRのトークン価値は変動しています—ピークは約$5 十億ドルに達し、$2.2十億ドルに下がったこともあります—しかし、それはジュールス・アーバックのような人にとってはほとんど関係のないことです。彼の本当の焦点は、アクセスの問題を解決することです:クリエイターがハードウェアの制限や地理的な障壁なしに創作できるようにするにはどうすればいいのか?それは非常にシンプルです。空虚な約束も、トレンドを追いかけることもありません。彼はただ、クリエイティブ業界の本当のボトルネックを見つけ、それに基づいたコミュニティ主導の解決策を構築しただけです。
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