ちょうどDAOの提案を読み終えたところだけど、ますます期末のグループ課題みたいに見えてきた:表面上は「インセンティブの最適化」と書いてあるけど、実際には誰が決定権を持つか、誰が報酬をもらえるかを変えているだけ。投票権が補助金やリベートとあまりに密接に結びつくと、みんな自然と「自分が多くもらえる選択肢」に投票しがちになる。言ってみれば当然のことだけど、その権力構造はこっそりと固定化されてしまう。最近、モジュール化やDA層の話題が盛り上がって、開発者は目を輝かせている一方で、普通のユーザーは戸惑っているような…提案の中でもこうしたストーリーを包装に使うことが多いけど、結局は予算の配分や委員会の設置が核心だ。とにかく今は票を見るときにスローガンだけじゃなく、大口ウォレットの動きや、反対票を「損失の選択肢」に変えるインセンティブがあるかどうかをまず確認している。とりあえずこれで、また背景役にされないように気をつけないと。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし
  • ピン