最近、Telegramの皆がTelegramのゲームでお金を稼ぐ話をしているのに気づきました。最初はただの話題作りだと思っていましたが、どうやら何か本当のことがあるようです。これらのゲームは、画面をタッチしたりタスクを完了したりするシンプルな仕組みでプレイヤーが暗号通貨を獲得できる仕組みになっています。面白いのは、これらのプロジェクトの中には驚くべき数のプレイヤーを獲得したものもあるということです。



Notcoinはこのトレンドを最初に利用した一つです。2024年5月にトークンNOTをリリースしたときには、3500万人以上のプレイヤーがおり、市場資本もかなり高騰しました。その後、Hamster Kombatは、仮想暗号通貨の取引を管理する300万人以上のプレイヤーとともに爆発的に成長しました。HMSTRトークンは9月末に配布される予定でした。Catizenもまた、3400万人のプレイヤーが仮想猫を育ててCATIトークンを獲得することで大きな人気を博しました。

他にも勢いのあるゲームには、2024年7月に始まったX Empireがあり、仮想帝国を築くことができ、Rocky Rabbitではウサギを訓練して競争させ、TapSwapは画面上の要素をタップするだけで6000万人のユーザーを獲得しました。Majorもまた、パズルの仕組みでかなり成長しています。

私が特に注目しているのは、これらのTelegramのゲームはTONやSolanaのようなブロックチェーンを基盤にしていることです。これは、単なるゲーム内の架空の通貨ではなく、実際の分散型取引が行われていることを意味します。しかし、ここで重要なのは、これらの空間にはリスクが伴うということです。市場の変動性は現実的ですし、セキュリティの脆弱性も存在しますし、すべてのトークンが価値を維持するわけではありません。これらのプロジェクトに熱狂している人々を見かけますが、その背後に何があるのか十分に調査していないことも多いです。これに関わるなら、自分自身で調査を行い、デジタル資産を守り、何に巻き込まれているのかを正確に理解する必要があります。2024年はこれらのTelegramのゲームでお金を稼ぐ仕組みが爆発的に広まりましたが、それが長期的にすべて成功するわけではありません。
NOT-2.7%
HMSTR0.41%
CATI1.43%
TON-3.03%
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