Web3 Gaming Projects: The Recycled Playbook



パターンはゲーム業界全体で明らかに馴染み深くなってきています。プロジェクトは積極的な資金調達ラウンドを開始し、時には数百万ドルのプライベート割当を調達し、その後ゲームプレイの仕組みについて人工的な盛り上がりを作り出します。リリース日は何度も遅れ、ロードマップは書き換えられます。最終的に、プロジェクトは消えるか、大手ゲームスタジオなどの既存のプレイヤーに買収されることになります。

このモデルはもはや一つのチームだけのものではありません。Web3分野の何百ものゲームプロジェクトがこの正確な軌跡をたどっています。問題は、それが起きているかどうかではなく、参加者が資本を投入する前に、プロジェクトの創設者に対してより良い透明性と説明責任を求めるかどうかです。

市場が成熟するにつれて、正当な開発上の課題と意図的な遅延を区別することが、初期段階のゲームベンチャーを評価する投資家にとって重要になってきます。
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orphaned_blockvip
· 01-16 17:19
兄弟、この手法は本当に飽き飽きだな。資金調達が終わったらすぐにストーリーを語り始めて、延期はまるで食事のように頻繁だ。
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FreeMintervip
· 01-16 06:48
また資金調達-煽り-デフォルトの古いやり方だ。飽きたよ、この業界はこういうものだろう
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MultiSigFailMastervip
· 01-15 10:43
哈,又是这套老把戏...融资→造概念→跳票→凉凉,循环往复。
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MetaEggplantvip
· 01-15 10:41
又是这套老把戏...融资百万、画饼充饥、跳票无数,然后就没然后了。Web3ゲームこの界隈は本当に目を覚ますべきだ
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StablecoinGuardianvip
· 01-15 10:30
このパターンはとっくに飽きられている。資金調達、吹き上げ、延期、冷却、繰り返し…それでも「来月にはリリースされる」と本気で信じている人がいるのか?
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DeFiVeteranvip
· 01-15 10:22
またこの古いやり方か...資金調達→大ぼら吹き→デフォルト→消える、の繰り返し、本当にうんざりだ
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