イーサリアムの成功は、当時トークプロジェクトを開始するのに多くの資本投入が必要だったことに大きく起因しています。このハードルは一見簡単に見えますが、実際には自然な選別作用を果たしていました。真剣なアイデアを持つ開発者だけが資金を投入して挑戦し、単なる流行追随者は避ける傾向にありました。客観的に見ると、このコスト設定は市場参加のハードルを自然に高める役割も果たしていました。言い換えれば、その時代のトークンエコシステムはニッチでしたが、参加者の質は相対的に高かったのです。

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OnlyUpOnlyvip
· 2025-12-18 10:15
当時は本物のビルダーだけがプレイできたと知っていたら、今は全部航空プロジェクトだ。
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MEVictimvip
· 2025-12-17 17:01
門檻が高いことで本物のプロジェクトが選別されている nowのshitcoinは満天飛び回っている哈哈
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AirdropATMvip
· 2025-12-16 22:50
就是说啊,早年那波确实是金钱筛选出来的精英局
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CrossChainBreathervip
· 2025-12-16 22:35
確かに、その初期の人々は確かに本物のお金を投入していました。今では、0コストで始められるゴミコインがあちこちに溢れています。
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MetaverseMortgagevip
· 2025-12-16 22:24
早期のイーサリアムは高いハードルでゴミプロジェクトを排除していましたが、今ではどこでもコストゼロでコピー&ペーストされたスマートコントラクトが氾濫しており、すでに本来の姿から歪んでいます。
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LightningPacketLossvip
· 2025-12-16 22:21
入場コストが高いことで逆に本物のプレイヤーが選別されていたが、今や敷居が低くなり誰でも発行できる状態になったため、ゴミプロジェクトがあちこちに溢れているのも無理はない。
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