Dernièrement, j'ai encore vu des critiques sur le fait que les "pools explosent" dans les jeux blockchain, c'est vraiment un peu drôle et en même temps énervant : tout le monde travaille dur pour miner, mais au final, on dirait qu'on travaille plus pour l'inflation. En gros, c'est parce que la production est trop fluide, la création de tokens trop fréquente, que peu de gens entrent, que beaucoup vendent, et que cette petite quantité d'argent réel dans le pool est lentement siphonnée, laissant finalement seulement une pile de tokens "qui ont l'air beaucoup" qui s'entre-choquent.



Je regarde d'abord deux choses dans les jeux blockchain : si la production est liée à l'arrivée de nouveaux joueurs / consommation réelle, ou si c'est simplement du "fournissement de bonbons" basé sur le temps ; et si la "recyclage" est une façade. Sans consommation, seulement de la production, même les mécaniques les plus sophistiquées ne tiendront pas.

Au passage, ces derniers temps, les ponts cross-chain ont été piratés, les oracles ont signalé des erreurs, ce qui a mis tout le monde en panique, et dans les groupes, on crie "attendre la confirmation"... En réalité, les pools de jeux blockchain sont aussi dans le même cas, ne regardez pas seulement les gains affichés, vérifiez d'abord d'où vient l'argent, s'il ne va pas disparaître soudainement. De toute façon, je préfère gagner un peu moins que d'être le dernier à prendre une grosse perte.
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