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Je viens de réaliser qu'il y a cette histoire fascinante sur Jules Urbach qui explique en fait beaucoup pourquoi Render Network a tellement de sens en tant que projet.
Donc voilà - alors que la plupart des gens de son âge galéraient à l'école, Jules Urbach a essentiellement dit non à Harvard et a décidé de créer des jeux à la place. Et pas n'importe quels jeux, mais Hell Cab, l'un des premiers jeux interactifs sur CD-ROM dans les années 90. C'est le genre de personne dont on parle.
Avançons un peu, et il a fondé OTOY, cette société de rendu GPU à Los Angeles. Si vous avez regardé Westworld ou n'importe quel film Marvel récent, il y a de fortes chances que la technologie de Jules ait traité ces visuels. C'est assez fou quand on y pense.
Mais c'est là que ça devient intéressant. Jules Urbach a regardé le rendu - ce processus coûteux qui nécessite généralement du matériel massif - et s'est dit, pourquoi cela devrait-il être réservé aux budgets d'Hollywood ? Cette observation a conduit à Render Network vers 2016.
Le concept est en fait genius dans sa simplicité. Vous savez comment la plupart des gens ont des GPU qui restent inactifs ? Et si vous pouviez simplement les louer à des créateurs du monde entier et être payé automatiquement via blockchain ? C'est en gros Airbnb pour la puissance de calcul. Un rig de sept GPU peut apparemment rapporter environ $475 par jour après les coûts d'électricité. C'est de l'argent réel.
Puis en 2024, Jules Urbach et Render Network ont fait équipe avec Blender, et soudainement plus de 2 millions de créateurs ont eu un accès gratuit au réseau. Ce n'est pas juste une démarche commerciale - c'est en réalité élargir ce qui est possible pour les artistes indépendants partout.
Ce que je respecte chez Jules, c'est qu'il ne cherche pas le hype. Il a vu un vrai problème - les créateurs ont besoin de puissance de calcul mais ne peuvent pas toujours se le permettre - et il a construit une solution. Le jeton RNDR a connu ses hauts et ses bas (atteint $5 un milliard avant de se stabiliser autour de 2,2 milliards de dollars), mais ce n'est presque pas le sujet pour lui. Son objectif reste l'accessibilité.
Vous le voyez parler lors du NVIDIA GTC, COSM, forums Web3 - toujours en train de parler de la même chose : comment démocratiser les outils créatifs. Certains investisseurs le qualifient même du développeur de logiciels le plus créatif. Et honnêtement, après avoir regardé ce que Jules Urbach a construit, ça se vérifie.