《幻獸帕魯》 est à nouveau au centre des discussions. Récemment, l'équipe officielle a annoncé le lancement d'un jeu de cartes à collectionner physique prévu pour juillet cette année, ce qui a immédiatement provoqué une explosion de réactions, de nombreux voix critiquant une copie des stratégies d'un autre jeu de cartes populaire.
Le designer Buckley a été irrité. Il a rarement été aussi ferme sur les réseaux sociaux, déclarant franchement : « Après deux ans de critiques, c'est votre propre problème. » Dès cette déclaration, le débat a instantanément été relancé.
Il faut dire que depuis sa sortie, « 帕魯 » n'a jamais été tranquille. Lors de la première expérience, il a été accusé de plagiat, allant jusqu'à une procédure judiciaire. Buckley a reconnu comprendre les doutes des joueurs à l'époque, mais maintenant, après tout ce temps, continuer à faire les mêmes critiques ? Il pense que cela dépasse déjà la normale.
Quoi qu'il en soit, le lancement de ce jeu de cartes a effectivement divisé la communauté en deux camps. Les supporters attendent de nouvelles mécaniques de jeu, tandis que les sceptiques pensent qu'il s'agit encore d'une répétition de modèles existants. L'équipe de développement semble également un peu fatiguée de ces comparaisons incessantes — cela se ressent dans le ton de Buckley.
Que ce soit une inspiration ou une simple copie de mode, chacun a son avis. Mais ce qui est certain, c'est que l'IP « 帕魯 » est actuellement au centre de l'attention publique, et la performance du prochain jeu de cartes pourrait bien apporter quelques réponses à cette controverse.
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FlashLoanKing
· 01-18 07:28
Vraiment, deux ans que l'on continue à me coller l'étiquette de plagiat, ça commence à devenir fatigant.
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MidnightGenesis
· 01-15 13:45
Les données on-chain montrent que le timestamp de la réponse de Buckley est assez intéressant, avec cette impression d'une déploiement tard dans la nuit.
Comme prévu, les critiques qui persistent depuis deux ans en recyclant les mêmes arguments, en réalité, c'est simplement que la mémoire de la communauté n'a pas été effacée.
D'après la logique du contrat, la sortie du jeu de cartes en juillet, cette opération... Il est important de noter que
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BearMarketBarber
· 01-15 10:51
Deux ans à critiquer, franchement, ça commence à devenir un peu lassant, non ?
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ShibaSunglasses
· 01-15 10:50
Frère, cela fait deux ans que tu répètes toujours les mêmes critiques, c'est vraiment désespérant... Mais le ton de Buckley est quand même un peu trop agressif, non ?
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BakedCatFanboy
· 01-15 10:41
Deux ans à continuer à critiquer, c'est vraiment un peu têtu haha
Même si ce que Buckley a dit était un peu direct, ce n'est pas sans fondement
Les jeux de cartes, on verra bien, on saura si c'est bon ou mauvais dès qu'on l'essaie
Un autre producteur brisé par la pression de la concurrence
Honnêtement, Paru est un véritable roi du trafic, il peut tout critiquer
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GateUser-e51e87c7
· 01-15 10:41
Hé, ça recommence... Ça fait deux ans qu'on se dispute comme ça, est-ce que c'est intéressant ?
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CryptoCross-TalkClub
· 01-15 10:30
Mort de rire, cette gestion de l'opinion publique je donne la note maximale, d'abord subir deux ans de critiques puis sortir une phrase "c'est ton problème", la popularité du sujet décolle directement.
Les développeurs jouent leurs cartes à la perfection, dès qu'un joueur remet en question, ils balancent immédiatement la faute, c'est une opération typique des projets dans la crypto.
Comment se comporte le jeu de cartes ? Je parie cinq euros que c'est un nouveau point de récolte pour les pigeons, assurez-vous de bien attacher votre ceinture avant de monter à bord.
Vraiment, "l'emprunt d'idées" par traduction automatique est super précis, j'ai vu ce terme plusieurs fois dans le livre blanc.
On attend de voir, si ce jeu échoue, Buckley devra encore inventer une troisième excuse pour rejeter la faute, ce genre de blague sur le marché baissier, je trouve ça addictif.
《幻獸帕魯》 est à nouveau au centre des discussions. Récemment, l'équipe officielle a annoncé le lancement d'un jeu de cartes à collectionner physique prévu pour juillet cette année, ce qui a immédiatement provoqué une explosion de réactions, de nombreux voix critiquant une copie des stratégies d'un autre jeu de cartes populaire.
Le designer Buckley a été irrité. Il a rarement été aussi ferme sur les réseaux sociaux, déclarant franchement : « Après deux ans de critiques, c'est votre propre problème. » Dès cette déclaration, le débat a instantanément été relancé.
Il faut dire que depuis sa sortie, « 帕魯 » n'a jamais été tranquille. Lors de la première expérience, il a été accusé de plagiat, allant jusqu'à une procédure judiciaire. Buckley a reconnu comprendre les doutes des joueurs à l'époque, mais maintenant, après tout ce temps, continuer à faire les mêmes critiques ? Il pense que cela dépasse déjà la normale.
Quoi qu'il en soit, le lancement de ce jeu de cartes a effectivement divisé la communauté en deux camps. Les supporters attendent de nouvelles mécaniques de jeu, tandis que les sceptiques pensent qu'il s'agit encore d'une répétition de modèles existants. L'équipe de développement semble également un peu fatiguée de ces comparaisons incessantes — cela se ressent dans le ton de Buckley.
Que ce soit une inspiration ou une simple copie de mode, chacun a son avis. Mais ce qui est certain, c'est que l'IP « 帕魯 » est actuellement au centre de l'attention publique, et la performance du prochain jeu de cartes pourrait bien apporter quelques réponses à cette controverse.