Après avoir étudié VIBECODING pendant un mois entier, mon esprit était rempli d'idées irréalistes — ce n'est pas que ce que j'ai créé n'a pas d'utilité, c'est que la difficulté à réaliser les fonctionnalités souhaitées dépasse mes attentes. Aujourd'hui, j'ai finalement obtenu quelques résultats, j'ai réussi à créer quelque chose de vraiment utilisable.



Le principal obstacle auquel je suis confronté actuellement est la vitesse de traitement qui ne suit pas, la fréquence d'appels API est également assez élevée, ce qui entraîne une surcharge de performance. Je prévois de prendre un peu de temps pour optimiser cette logique, et une fois la version stabilisée, je la publierai pour que tout le monde puisse l'essayer.
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ILCollectorvip
· 01-17 00:07
Un mois pour développer quelque chose d'utilisable, c'est déjà pas mal. Optimiser les performances une fois de plus serait encore mieux.
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DarkPoolWatchervip
· 01-15 13:56
Ce qui a été façonné en un mois en vaut la peine. L'optimisation des performances est vraiment un piège, une fréquence d'appels API élevée est vraiment une source de tracas. --- En attendant la version stable, je pense que ce sera encore mieux. --- NGL, le processus de passer d'une idée à un produit est le plus épuisant, mais aussi le plus gratifiant. --- Les ralentissements de vitesse de traitement sont une opération courante, une fois optimisés, cela devrait être beaucoup plus rapide. --- Un mois entier pour sortir quelque chose d'utilisable, c'est bien plus rapide que beaucoup, continue comme ça. --- Si la fréquence d'appels API est élevée, il faut envisager la mise en cache ou le traitement par lots, cela demande effectivement du temps. --- Après un mois de travail, je me sens un peu vide, attends que tu publies la version officielle pour l'expérimenter. --- Avoir la tête pleine d'idées irréalistes, cette partie est vraiment trop vraie, haha, mais finalement, on a réussi à le faire.
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SocialAnxietyStakervip
· 01-15 00:58
Il n'est pas facile de développer quelque chose d'utile en un mois, assure-toi de partager une fois que tu auras terminé l'optimisation.
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GasWastervip
· 01-15 00:58
Ngl, le spam des appels API va te coûter... j'y suis allé, j'ai regardé mon gwei disparaître dans le vide 💀
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SocialFiQueenvip
· 01-15 00:47
Un mois entier à peaufiner quelque chose d'utilisable, rien que d'y penser, ça fatigue. Concernant l'optimisation des performances, la fréquence élevée des API est vraiment un casse-tête, j'attends ta version stable. Putain, un mois à avoir l'esprit rempli d'illusions, enfin il y a des résultats haha. Une fois l'optimisation terminée, publie-la vite, je veux être parmi les premiers à l'essayer. C'est ça, le sentiment de passer de zéro à un, la difficulté est plus grande que prévu, mais c'est tout à fait normal, courage.
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UnluckyLemurvip
· 01-15 00:45
Un mois entier pour développer quelque chose d'utilisable, c'est la vraie image de l'apprentissage de la programmation... En ce qui concerne la fréquence d'appels API élevée, as-tu déjà essayé une solution de mise en cache ? Sinon, l'optimisation des performances serait un chemin très long. Enfin, il y a des résultats, continue comme ça, mon ami, j'attends la version stable. nb, du concept à la réalisation, ce processus est vraiment une torture... L'optimisation des performances n'a pas de fin, je l'ai vraiment compris. Honnêtement, la partie la plus difficile pour faire quelque chose, c'est de 0 à 1, tu as réussi à atteindre la rive. Un volume élevé d'appels API n'est pas un petit problème, comment comptes-tu le gérer... Un mois de persévérance pour obtenir une version utilisable, c'est incroyable, si c'était moi, j'abandonnerais déjà. J'attends la version stable, je veux voir à quoi ça peut ressembler.
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ClassicDumpstervip
· 01-15 00:32
Un mois pour fabriquer quelque chose d'utilisable ? Ça doit être sacrément galère, je pense que c'est déjà une victoire, hein. En ce qui concerne la performance, c'est vraiment sans fin pour l'optimisation, mais il vaut mieux le lancer une fois stabilisé, pour ne pas tout gâcher.
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