Il y a quelque temps, notre guilde a organisé une activité d’incitation on-chain, et on a failli se planter à cause des coûts de gas. Le concept était pourtant simple : les joueurs accomplissent des tâches spécifiques dans le jeu et reçoivent des récompenses en tokens. Mais quand il a fallu soumettre les données de progression de chaque joueur sur la blockchain pour vérification, on a déchanté : le coût d’une seule vérification approchait le montant de la récompense.
Ce revers m’a poussé à réfléchir : comment les grandes guildes de jeux font-elles pour faire participer des milliers ou des dizaines de milliers de joueurs à des missions on-chain tout en maîtrisant les coûts ? Après quelques recherches, j’ai compris qu’ils n’avaient jamais eu l’intention de tout envoyer sur la blockchain.
L’idée centrale tient en quatre mots : calcul off-chain, preuve on-chain.
Pour donner une image — le serveur du jeu, c’est comme un professeur qui corrige les copies, il garde trace du temps que tu as mis, de tes bonnes ou mauvaises réponses, etc. La méthode traditionnelle reviendrait à transférer toute la vidéo de surveillance de la salle d’examen sur internet : c’est transparent, mais les coûts de bande passante et de stockage sont prohibitifs.
La méthode intelligente, c’est quoi ? Le professeur corrige, puis il ne soumet que ton relevé de notes final et quelques preuves clés ( comme ta copie d’examen signée ). On vérifie sur la blockchain uniquement ces preuves condensées, sans s’occuper du processus intermédiaire. Résultat : la fiabilité du résultat est garantie, et le coût d’interaction est réduit au strict minimum.
Cette logique est totalement transparente pour le joueur ordinaire — tu joues normalement, tu reçois ta récompense comme prévu. Mais pour les bâtisseurs, c’est une véritable solution d’infrastructure pour les jeux Web3. Bien sûr, la sécurité de la partie off-chain et la fiabilité du serveur restent des points de vigilance à surveiller en permanence.
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CafeMinor
· 12-08 16:10
C'est comme ça qu'il faut faire, au début je voulais aussi tout mettre on-chain, puis j'ai réalisé que ce serait vraiment stupide.
La séparation on-chain/off-chain aurait dû être généralisée depuis longtemps, vraiment, sinon comment les jeux Web3 pourraient-ils passer à l'échelle ?
Mais il faut bien surveiller la partie off-chain, ne jouez pas de sales tours, sinon c'est encore pire que le coût du gas.
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rekt_but_vibing
· 12-07 21:42
Ha, c’est donc pour ça qu’on s’est fait avoir par les frais de gas la dernière fois, en fait ils maîtrisent le système depuis longtemps.
Calcul hors chaîne, preuve sur chaîne, ça a l’air simple dit comme ça, mais à l’exécution il faut quand même faire confiance au serveur. Comment éviter de se faire rug ici ?
Les grosses récompenses doivent être mises sur la chaîne par lots, sinon c’est encore une grosse saignée.
Eh ben, maintenant je comprends comment les grosses guildes tiennent le coup, ils optimisent les coûts à fond.
Le cœur du système, c’est vraiment le batch processing, vérifier chaque transaction individuellement c’est pas possible.
Cette solution, c’est une bouée de sauvetage pour les petites guildes, sinon c’est juste injouable.
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ImpermanentLossFan
· 12-07 12:07
J'ai déjà été piégé par les frais de gas auparavant, c'est vraiment abusé. Mais cette idée de calcul hors chaîne est vraiment intelligente, il faut juste bien surveiller le serveur.
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Degen4Breakfast
· 12-05 16:47
Calcul hors chaîne, preuve sur chaîne : voilà la bonne manière de procéder.
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SchrodingerAirdrop
· 12-05 16:45
La répartition des tâches entre off-chain et on-chain, c’est vraiment ingénieux : économiser du gas, c’est économiser de l’argent.
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SighingCashier
· 12-05 16:45
C'est la bonne voie, il était grand temps de séparer l'on-chain et l'off-chain de cette manière.
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nft_widow
· 12-05 16:45
Franchement, les frais de gas, c’est vraiment décourageant, j’ai failli bosser pour rien sur un événement.
L’approche du calcul off-chain est vraiment intelligente, sinon on n’y arriverait pas.
Dit gentiment, c’est de l’optimisation, mais pour être honnête, ça reste un jeu de confiance.
C’est pour ça que j’ai toujours pensé que les jeux on-chain sont encore loin d’une adoption massive.
Décentralisation et coûts, c’est comme vouloir le beurre et l’argent du beurre, on ne peut pas avoir les deux.
Cela dit, il faut vraiment que la partie off-chain soit super rigoureuse, sinon on se fait avoir.
On voit que les guildes fiables font toutes comme ça, c’est assez pragmatique.
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StealthDeployer
· 12-05 16:32
J'utilise déjà cette approche depuis longtemps. La séparation on-chain/off-chain est vraiment une bouée de sauvetage, sinon les petites guildes auraient déjà fait faillite.
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GasFeeGazer
· 12-05 16:32
Voilà une solution pragmatique, il n'est pas nécessaire d'enregistrer absolument tout sur la blockchain, n'est-ce pas ?
Il y a quelque temps, notre guilde a organisé une activité d’incitation on-chain, et on a failli se planter à cause des coûts de gas. Le concept était pourtant simple : les joueurs accomplissent des tâches spécifiques dans le jeu et reçoivent des récompenses en tokens. Mais quand il a fallu soumettre les données de progression de chaque joueur sur la blockchain pour vérification, on a déchanté : le coût d’une seule vérification approchait le montant de la récompense.
Ce revers m’a poussé à réfléchir : comment les grandes guildes de jeux font-elles pour faire participer des milliers ou des dizaines de milliers de joueurs à des missions on-chain tout en maîtrisant les coûts ? Après quelques recherches, j’ai compris qu’ils n’avaient jamais eu l’intention de tout envoyer sur la blockchain.
L’idée centrale tient en quatre mots : calcul off-chain, preuve on-chain.
Pour donner une image — le serveur du jeu, c’est comme un professeur qui corrige les copies, il garde trace du temps que tu as mis, de tes bonnes ou mauvaises réponses, etc. La méthode traditionnelle reviendrait à transférer toute la vidéo de surveillance de la salle d’examen sur internet : c’est transparent, mais les coûts de bande passante et de stockage sont prohibitifs.
La méthode intelligente, c’est quoi ? Le professeur corrige, puis il ne soumet que ton relevé de notes final et quelques preuves clés ( comme ta copie d’examen signée ). On vérifie sur la blockchain uniquement ces preuves condensées, sans s’occuper du processus intermédiaire. Résultat : la fiabilité du résultat est garantie, et le coût d’interaction est réduit au strict minimum.
Cette logique est totalement transparente pour le joueur ordinaire — tu joues normalement, tu reçois ta récompense comme prévu. Mais pour les bâtisseurs, c’est une véritable solution d’infrastructure pour les jeux Web3. Bien sûr, la sécurité de la partie off-chain et la fiabilité du serveur restent des points de vigilance à surveiller en permanence.