Облачные игры находятся в состоянии "почти готово" уже более десяти лет.


У NVIDIA есть @NVIDIAGFN, у Amazon есть @amazonluna, у Microsoft есть @XboxGamePass, а Google уже закрыла Stadia.
Так почему облачные игры так и не взлетели?
1. Хардкорные геймеры не доверяют ей из-за задержки ввода и высокой латентности
2. Казуальные геймеры в ней не нуждаются, потому что мобильных устройств достаточно
3. Разработчикам игр мало причин оптимизировать её, учитывая дороговизну AWS
@YOM_Official пробует другой подход: Gaming DePIN.
Основная идея проста: превратить миллионы простаивающих игровых ПК в глобальную сеть периферии с ультранизкой латентностью.
При традиционной стоимости облачной инфраструктуры около $2 за игрока в час, YOM может снизить это до $0.05, сокращение примерно на 95%.
Это прорывное решение устраняет наиболее критические узкие места облачных игр: высокие затраты на инфраструктуру и латентность.
И учитывая, что компьютерные комплектующие всё ещё очень дорогие, я думаю, это имеет лучший шанс достичь более 2,7 миллиарда активных геймеров, ожидающих дешёвого и эффективного решения.
Представьте себе, что любой геймер в мире может играть в такие игры как @DestinyTheGame или @Crysis без их загрузки и с мега-низкой латентностью.
YOM выходит далеко за пределы крипто-пузыря. Это может быть глобальная революция в гейминге.
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить