Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Пишем поддерживаемый Go: освоение структур, методов и искусства композиции
Почему подход Go к объектно-ориентированному дизайну является революционным
Многие разработчики, приходящие из Java или C#, изначально испытывают трудности с Go. Шок наступает в два этапа: сначала «У Go нет классов!», а затем быстро — «Как я могу строить без наследования?!»
Вот что я обнаружил после многолетней работы с Go: то, что изначально кажется ограничением, на самом деле является силой. Go заставляет вас стремиться к более чистой архитектуре через композицию, неявное удовлетворение интерфейсов и простую семантику методов. Разработчики, которые преуспевают, не борются с этим дизайном — они его принимают.
Из моего опыта анализа кодовых баз, я вижу, что наиболее распространённые шаблоны отражают типичные ошибки:
Разрыв между разработчиками, испытывающими трудности с Go, и теми, кто в нем свободно ориентируется, сводится к пониманию одного концепта: как правильно проектировать структуры и методы.
Решение о получателе: ваш фундамент
Понимание двух типов получателей
Самый важный выбор в дизайне методов Go — должен ли ваш получатель быть значением или указателем. Вот практическое различие: