Sumber: CryptoNewsNet
Judul Asli: C. Thi Nguyen: Kenikmatan dalam aktivitas seharusnya tidak dikorbankan demi efisiensi, perbedaan…
Tautan Asli:
Memahami Permainan dan Agensi Manusia
C. Thi Nguyen, Asisten Profesor Filsafat di Universitas Utah dan penulis Games: Agency as Art dan The Score, mengeksplorasi bagaimana permainan berfungsi sebagai bentuk seni yang berpusat pada agensi manusia dan perbedaan kritis antara permainan sejati dan sistem gamifikasi.
Keseimbangan Antara Kenikmatan dan Efisiensi
Nguyen berpendapat bahwa kenikmatan dari aktivitas tidak seharusnya dikorbankan demi efisiensi atau skor yang lebih tinggi. Ketegangan ini bersifat fundamental: efisiensi sering bertentangan dengan kenikmatan intrinsik dari kegiatan rekreasi. Ketika kita memprioritaskan skor daripada pengalaman, kita berisiko kehilangan tujuan asli dari suatu aktivitas. “Apa sih gunanya?” tanyanya, menyoroti bagaimana pendekatan yang didorong oleh efisiensi dapat menghilangkan makna dari aktivitas yang dulu kita anggap memuaskan. Memahami keseimbangan ini adalah kunci untuk mempertahankan motivasi dan kepuasan baik dalam permainan maupun kehidupan.
Mendefinisikan Permainan: Mengambil Rintangan Secara Sukarela
Nguyen mendefinisikan permainan sebagai aktivitas yang melibatkan “mengambil rintangan yang tidak perlu secara sukarela untuk menciptakan kemungkinan perjuangan.” Definisi ini penting karena tidak semua aktivitas kehidupan dapat dipandang sebagai permainan. Permainan berbeda dari aktivitas praktis berdasarkan motivasi dan tujuan dasarnya.
Aktivitas praktis berfokus pada efisiensi dan pencapaian tujuan—kamu memiliki hasil yang diinginkan dan mengejarnya seefisien mungkin. Sebaliknya, aktivitas permainan menekankan kenikmatan dan tantangan. Pendaki gunung yang menolak naik helikopter adalah contoh motivasi intrinsik: proses itu sendiri lebih penting daripada hasilnya. Perbedaan ini membantu kita memahami mengapa jalan pintas dapat merusak kepuasan dari pencapaian sejati.
Masalah dengan Gamifikasi
Meskipun media sosial beroperasi dengan mekanik seperti permainan melalui sistem skor (likes, shares, followers), Nguyen menekankan bahwa ini “bukan permainan dalam arti yang sangat mendalam tetapi secara dangkal mirip permainan.” Permainan sejati melibatkan partisipasi sukarela dengan aturan yang dipahami; gamifikasi media sosial mempengaruhi perilaku tanpa menjadi permainan sejati, sering kali menyesatkan apa yang sebenarnya merupakan keterlibatan nyata.
Sistem skor dalam permainan otentik menyediakan ukuran kinerja objektif yang menghilangkan ambiguitas dalam kompetisi. Namun, sistem yang sama dapat menyalahartikan kompleksitas komunikasi manusia dan ekspresi kreatif. Metode kuantitatif sering kekurangan konteks yang diperlukan untuk pemahaman yang tepat dan dapat menggantikan pemahaman yang bernuansa dengan ukuran yang terlalu sederhana.
Bahaya Mengalihdayakan Nilai
Ketika kita mengalihdayakan nilai-nilai kita ke sistem penilaian eksternal, kita berisiko kehilangan pemahaman pribadi tentang apa yang benar-benar penting. Seperti yang dicatat Nguyen, “Kamu tidak mengembangkan rasa tentang apa yang penting bagimu.” Sistem nilai eksternal membentuk identitas dan prioritas individu dengan cara yang mungkin tidak sepenuhnya kita sadari.
Metode pengukuran masyarakat memiliki dampak mendalam terhadap perilaku dan pengambilan keputusan kita. Sistem skor yang kita gunakan bisa mengendalikan kita atau menjadi alat untuk pencapaian kita sendiri. Mengakui pengaruh ini sangat penting untuk mempertahankan agensi pribadi dalam lingkungan yang didorong oleh metrik.
Kegembiraan sebagai Perlawanan
Kegembiraan menawarkan cara untuk menjauhkan diri dari sistem penilaian masyarakat. Ini “sebuah kebiasaan yang dapat membantu kamu secara rutin menjauhkan diri” dari tekanan untuk mengoptimalkan setiap aspek kehidupan. Dengan mempertahankan pola pikir yang ceria, kita dapat menjaga fleksibilitas dalam interpretasi aturan dan keterlibatan, memungkinkan kreativitas dan kepuasan berkembang meskipun dunia yang didorong oleh metrik.
Intisarinya: memahami perbedaan antara permainan sejati dan sistem gamifikasi memberdayakan kita untuk membuat pilihan sadar tentang sistem penilaian mana yang layak kita perhatikan dan mana yang sebaiknya kita tolak.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Bagaimana Metode dan Gamifikasi Membentuk Nilai Kita: C. Thi Nguyen tentang Permainan, Sistem Skor, dan Agensi Pribadi
Sumber: CryptoNewsNet Judul Asli: C. Thi Nguyen: Kenikmatan dalam aktivitas seharusnya tidak dikorbankan demi efisiensi, perbedaan… Tautan Asli:
Memahami Permainan dan Agensi Manusia
C. Thi Nguyen, Asisten Profesor Filsafat di Universitas Utah dan penulis Games: Agency as Art dan The Score, mengeksplorasi bagaimana permainan berfungsi sebagai bentuk seni yang berpusat pada agensi manusia dan perbedaan kritis antara permainan sejati dan sistem gamifikasi.
Keseimbangan Antara Kenikmatan dan Efisiensi
Nguyen berpendapat bahwa kenikmatan dari aktivitas tidak seharusnya dikorbankan demi efisiensi atau skor yang lebih tinggi. Ketegangan ini bersifat fundamental: efisiensi sering bertentangan dengan kenikmatan intrinsik dari kegiatan rekreasi. Ketika kita memprioritaskan skor daripada pengalaman, kita berisiko kehilangan tujuan asli dari suatu aktivitas. “Apa sih gunanya?” tanyanya, menyoroti bagaimana pendekatan yang didorong oleh efisiensi dapat menghilangkan makna dari aktivitas yang dulu kita anggap memuaskan. Memahami keseimbangan ini adalah kunci untuk mempertahankan motivasi dan kepuasan baik dalam permainan maupun kehidupan.
Mendefinisikan Permainan: Mengambil Rintangan Secara Sukarela
Nguyen mendefinisikan permainan sebagai aktivitas yang melibatkan “mengambil rintangan yang tidak perlu secara sukarela untuk menciptakan kemungkinan perjuangan.” Definisi ini penting karena tidak semua aktivitas kehidupan dapat dipandang sebagai permainan. Permainan berbeda dari aktivitas praktis berdasarkan motivasi dan tujuan dasarnya.
Aktivitas praktis berfokus pada efisiensi dan pencapaian tujuan—kamu memiliki hasil yang diinginkan dan mengejarnya seefisien mungkin. Sebaliknya, aktivitas permainan menekankan kenikmatan dan tantangan. Pendaki gunung yang menolak naik helikopter adalah contoh motivasi intrinsik: proses itu sendiri lebih penting daripada hasilnya. Perbedaan ini membantu kita memahami mengapa jalan pintas dapat merusak kepuasan dari pencapaian sejati.
Masalah dengan Gamifikasi
Meskipun media sosial beroperasi dengan mekanik seperti permainan melalui sistem skor (likes, shares, followers), Nguyen menekankan bahwa ini “bukan permainan dalam arti yang sangat mendalam tetapi secara dangkal mirip permainan.” Permainan sejati melibatkan partisipasi sukarela dengan aturan yang dipahami; gamifikasi media sosial mempengaruhi perilaku tanpa menjadi permainan sejati, sering kali menyesatkan apa yang sebenarnya merupakan keterlibatan nyata.
Sistem skor dalam permainan otentik menyediakan ukuran kinerja objektif yang menghilangkan ambiguitas dalam kompetisi. Namun, sistem yang sama dapat menyalahartikan kompleksitas komunikasi manusia dan ekspresi kreatif. Metode kuantitatif sering kekurangan konteks yang diperlukan untuk pemahaman yang tepat dan dapat menggantikan pemahaman yang bernuansa dengan ukuran yang terlalu sederhana.
Bahaya Mengalihdayakan Nilai
Ketika kita mengalihdayakan nilai-nilai kita ke sistem penilaian eksternal, kita berisiko kehilangan pemahaman pribadi tentang apa yang benar-benar penting. Seperti yang dicatat Nguyen, “Kamu tidak mengembangkan rasa tentang apa yang penting bagimu.” Sistem nilai eksternal membentuk identitas dan prioritas individu dengan cara yang mungkin tidak sepenuhnya kita sadari.
Metode pengukuran masyarakat memiliki dampak mendalam terhadap perilaku dan pengambilan keputusan kita. Sistem skor yang kita gunakan bisa mengendalikan kita atau menjadi alat untuk pencapaian kita sendiri. Mengakui pengaruh ini sangat penting untuk mempertahankan agensi pribadi dalam lingkungan yang didorong oleh metrik.
Kegembiraan sebagai Perlawanan
Kegembiraan menawarkan cara untuk menjauhkan diri dari sistem penilaian masyarakat. Ini “sebuah kebiasaan yang dapat membantu kamu secara rutin menjauhkan diri” dari tekanan untuk mengoptimalkan setiap aspek kehidupan. Dengan mempertahankan pola pikir yang ceria, kita dapat menjaga fleksibilitas dalam interpretasi aturan dan keterlibatan, memungkinkan kreativitas dan kepuasan berkembang meskipun dunia yang didorong oleh metrik.
Intisarinya: memahami perbedaan antara permainan sejati dan sistem gamifikasi memberdayakan kita untuk membuat pilihan sadar tentang sistem penilaian mana yang layak kita perhatikan dan mana yang sebaiknya kita tolak.