Традиційні ігри багато років вдосконалювали системи підбору, але так і не вирішили одну фундаментальну проблему: як справді мотивувати командну співпрацю. Коли відсутнє прив'язування інтересів, співпраця часто залишається поверхневою, крихкою та нестійкою. Деякі проєкти Web3 переосмислюють економічну модель багатокористувацьких ігор, перетворюючи командну взаємодію у механізм спільного отримання доходу. Такий підхід вводить теорію ігор у дизайн ігор, дозволяючи кожному гравцю отримувати безпосередній зворотний зв'язок за свою співпрацю. Від холодного запуску до утримання — послідовність мотивації може стати конкурентною перевагою наступного покоління ігор.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
TradFiRefugeevip
· 4год тому
Чесно кажучи, традиційна система підбору в іграх дійсно слабка, а командні помилки ніколи не закінчуються.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GhostAddressMinervip
· 4год тому
Говорять красиво, але насправді вони хочуть прив'язати гравців до ланцюга. Подивіться на стан зберігання коштів на тих ранніх адресах — зрозуміло. Економічна модель може бути якою завгодно складною, але в кінцевому підсумку це гра переміщення капіталу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenTherapistvip
· 4год тому
Це саме те, що я хотів побачити, прив'язка інтересів справді змінила все
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити