最近、面白いことに取り組んでいます。リアルタイムで手の動きに反応するインタラクティブな3Dパーティクルシステムを構築しています。



レンダリングにはThree.jsを使用し、カメラを通じて両手をトラッキングします。何が面白いかというと、手を握ったり閉じたりするだけでパーティクルの拡大・縮小をコントロールできる点です。慣れてしまえば驚くほど直感的に操作できます。

また、テンプレート切り替え機能も追加しました。ハート、花、土星の輪、花火など、さまざまなパーティクル形状を切り替えることができ、それぞれがジェスチャーに異なる反応を示すため、とてもクールなビジュアルエフェクトが楽しめます。

現在は手検出の感度やパーティクルの物理挙動を微調整中ですが、コアとなるインタラクションはスムーズに動作しています。もしプロジェクトで役立ててくれる人がいれば、今後さらにテンプレートを追加するかもしれません。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 6
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
¯\_(ツ)_/¯vip
· 12-05 01:25
このジェスチャーインタラクションは本当にすごい。あのセンサー方式よりずっと信頼できる。
原文表示返信0
SurvivorshipBiasvip
· 12-05 00:11
3Dパーティクルシステムは本当にすごそうですね。ジェスチャーコントロールの部分は本当に何度も調整が必要です…
原文表示返信0
CryptoSourGrapevip
· 12-05 00:11
くそ...もし半年前にThree.jsを勉強していたらよかったのに、今こういうプロジェクトを見てもただ見ているだけしかできない。
原文表示返信0
MetaverseMortgagevip
· 12-05 00:01
手の認識のパラメーター調整は本当に大変だよね。sensitivityだけでも長時間悩むことになる。
原文表示返信0
CountdownToBrokevip
· 12-04 23:52
このジェスチャーインタラクションは本当にすごい。拳を握るだけで粒子をコントロールできるなんて、それだけでも何時間も遊ぶ価値がある。
原文表示返信0
BearMarketBardvip
· 12-04 23:46
正直に言うと、このジェスチャーインタラクションのアイデアはちょっとすごいね。試してみたくなる。
原文表示返信0
  • ピン