أزمة الألعاب المشفرة: 93٪ من مشاريع الويب3 يُقال إنها ميتة وسط انهيار التمويل

كشف تقرير جديد أن 93% من مشاريع ألعاب الويب3 فشلت، مع $11B خسارة رموز GameFi بنسبة 95% من ذروتها في 2022.

أصدر تقرير شامل من Caladan أرقامًا دقيقة عن الانهيار الدرامي في ألعاب الويب3.

حلل الشركة أكثر من 3200 مشروع ألعاب بلوكتشين تم إطلاقها بين 2020 و أوائل 2026. وتتبع أكثر من $12 مليار دولار من رأس المال المنفق خلال تلك الفترة.

النتائج واضحة جدًا.

حوالي 93% من تلك المشاريع أصبحت الآن ميتة فعليًا، مع خسارة تقدر بـ $11 مليار دولار.

رموز ألعاب الويب3 تنخفض بنسبة 95% من أعلى مستويات 2022

خسرت رموز GameFi حوالي 95% من قيمتها منذ ذروتها في 2022، وفقًا لتقرير Caladan. لم يكن الانهيار تدريجيًا.

جذبت نماذج اللعب مقابل الربح تكهنات هائلة لكنها فشلت في الحفاظ على المستخدمين بمجرد جفاف حوافز الرموز.

يُظهر Axie Infinity ذلك بوضوح.

كان يلعبه 2.7 مليون مستخدم يوميًا في مرة من المرات. ثم انخفض هذا الرقم إلى 5500 فقط.

استثمر أكثر من 12 مليار دولار في ألعاب الويب3. 93% من تلك المشاريع الآن ميتة.

قضينا شهورًا في تتبع أين ذهبت الأموال فعليًا، ولماذا كانت الإخفاقات هيكلية، وما الذي نجح فيه القليل من الناجين.

اقرأ تقريرنا الكامل: https://t.co/hIwDgyNS0z pic.twitter.com/gzk9rJmK05

— Caladan (@caladanxyz) 22 أبريل 2026

تبع ألعاب الويب3 التي تعتمد على النقر للربح عبر تيليجرام مسارًا مشابهًا. على الرغم من جذبها مئات الملايين من المستخدمين في ذروتها، فقدت هذه المشاريع حوالي 96% من قاعدة لاعبيها.

تكرر النمط عبر القطاع الأوسع. أضاءت المشاريع ثم اختفت بسرعة، وكان متوسط عمرها حوالي أربعة أشهر.

الإخفاقات الهيكلية أدت إلى انهيار ألعاب الويب3

يشير تقرير Caladan إلى مشكلة هيكلية واضحة.

ركزت معظم المشاريع على مبيعات الرموز، والرموز غير القابلة للاستبدال، والتسويق أكثر من بناء ألعاب حقيقية. جلب هذا النهج رأس مال مبكرًا لكنه لم يستطع الحفاظ على التفاعل.

غادر المستخدمون عندما انخفضت المكافآت، ولم يعد لدى الاستوديوهات شيء آخر لتقدمه. تبع التمويل المستخدمين خارج الباب.

أخبار ⚡️: @caladanxyz أصدر للتو تقرير ما بعد الوفاة لألعاب الويب3

يتتبع تقرير البحث المكون من 26 شريحة أكثر من 12 مليار دولار عبر 3200+ مشروع ألعاب بلوكتشين من 2020 حتى أوائل 2026.

• تم تدمير رأس المال على كل مستوى بشكل متزامن: استثمار رأس المال المخاطر في الاستوديوهات (معدل فشل 93%)،… pic.twitter.com/0S6QWlugRw

— Gaming Daily (@GamingDailyx) 24 أبريل 2026

استحوذت ألعاب الويب3 على 62.5% من جميع رؤوس أموال المشاريع المغامرة في 2022. بحلول 2025، انخفضت تلك الحصة إلى أرقام فردية. انخفض التمويل الربعي لاستوديوهات الألعاب بنسبة 99% من ذروته.

بحلول مايو 2025، كانت صفقة واحدة بقيمة $9 مليون دولار تمثل إجمالي التمويل الشهري للصناعة العالمية.

Animoca Brands، التي كانت من أكثر المستثمرين نشاطًا في القطاع، خفضت تعرضها للألعاب إلى 25% من محفظتها وتحولت للتركيز على العملات المستقرة.

اقرأ أيضًا:

Morgan Stanley يطلق احتياطي العملات المستقرة

مجموعة صغيرة من الناجين تشير إلى نموذج مختلف

لم تفشل كل المشاريع.

تحدد Caladan مجموعة صغيرة من الناجين بين الحطام. تشترك هذه المشاريع في نهج مشترك. فهي تعتبر البلوكتشين كجزء من البنية التحتية الخلفية بدلاً من أن تكون الجاذب الرئيسي.

يلعب أسلوب اللعب الدور الأول. تظل آليات الرموز بعيدًا عن الأضواء.

تُذكر لعبة Gunzilla’s Off the Grid كمثال على هذا النموذج في العمل. كما تظهر Enjin بين المشاريع التي استمرت في البناء خلال الانكماش.

لا تزال تمويلات رأس المال المخاطر لألعاب الويب3 تتقلص، لكن الناجون يقترحون وجود مسار أكثر استدامة. فقط يبدو مختلفًا جدًا عن دفتر اللعب الذي كان يهيمن على أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

GAFI4.67%
AXS2.88%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت