الذكاء الاصطناعي يمكّن بشكل أساسي ديمقراطية أدوات الإبداع. ما كان يتطلب سابقًا استوديوهات ضخمة، فرق من المطورين، وميزانيات تصل إلى مئات الملايين يمكن الآن أن يقوم به الأفراد كنموذج أولي. نحن لم نصل بعد إلى النقطة التي يمكن فيها لشخص ما إنشاء لعبة كاملة من الدرجة AAA فقط باستخدام موجه، لكن المسار واضح. فجوة القدرات تقترب باستمرار. لهذا آثار هائلة على اقتصاد المبدعين ومنصات الويب3 التي تعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. تخيل أنظمة ألعاب لامركزية حيث لا يحتاج المبدعون إلى حراس البوابة التقليديين. القدرة على النمذجة السريعة، والتكرار، وإطلاق التجارب الرقمية يمكن أن تغير ديناميكيات القوة في صناعة الترفيه والألعاب. سواء كان ذلك يسرع الابتكار أو يغمر السوق بمحتوى منخفض الجودة، يبقى أن نرى—ربما كلاهما.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
PortfolioAlert
· منذ 14 س
قول صحيح، لكن هذه الموجة من الأرباح حقًا مخصصة فقط لمن يعرفون كيفية استخدام الأدوات. الأشخاص العاديون لا يزالون غير قادرين على إنتاج شيء لائق باستخدام الذكاء الاصطناعي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugResistant
· منذ 14 س
صراحة، هذا السرد حول الديمقراطية يثير قلقي... نظرت في أنماط التنفيذ الفعلية وهناك بعض الافتراضات غير الآمنة المدمجة هنا. الجميع متحمس لـ "عدم وجود حراس" لكن من يقوم بمراجعة هذه التجارب التي تم نشرها بسرعة؟ تم اكتشاف علامات حمراء على جانب مراقبة الجودة بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
UnruggableChad
· منذ 14 س
ngl هذه هي الديمقراطية الحقيقية، ليست تلك التي ترددها على لسانك وتدعي فيها أن الويب3 حر، لكنها في الواقع مجرد حيلة من الداخلين لقطع الأعشاب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketMonk
· منذ 14 س
نعم، هذا هو السبب في أن الشركات الكبرى التقليدية بدأت تشعر بالقلق، فبمجرد أن تتشكل أدوات الديمقراطية، لا يمكن العودة عنها
الذكاء الاصطناعي يمكّن بشكل أساسي ديمقراطية أدوات الإبداع. ما كان يتطلب سابقًا استوديوهات ضخمة، فرق من المطورين، وميزانيات تصل إلى مئات الملايين يمكن الآن أن يقوم به الأفراد كنموذج أولي. نحن لم نصل بعد إلى النقطة التي يمكن فيها لشخص ما إنشاء لعبة كاملة من الدرجة AAA فقط باستخدام موجه، لكن المسار واضح. فجوة القدرات تقترب باستمرار. لهذا آثار هائلة على اقتصاد المبدعين ومنصات الويب3 التي تعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. تخيل أنظمة ألعاب لامركزية حيث لا يحتاج المبدعون إلى حراس البوابة التقليديين. القدرة على النمذجة السريعة، والتكرار، وإطلاق التجارب الرقمية يمكن أن تغير ديناميكيات القوة في صناعة الترفيه والألعاب. سواء كان ذلك يسرع الابتكار أو يغمر السوق بمحتوى منخفض الجودة، يبقى أن نرى—ربما كلاهما.